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你好,我是新来论坛的,希望我为我的问题选择了正确的一个。如果主持人觉得这个问题最好在其他地方解决,请随时移动线程。我目前正在为PIC24FJ256GA106与MPLab X 3.26和XC16 1 1.21(旧版本fo.这个项目由3个子项目组成:1。主要应用;2。Bootloader使用SPI Flash和UART;3。包含硬件设置和低级驱动程序的库。在Bootloader项目中,我添加了Library作为“Library Project”,并调整了C Include dirs。在应用程序项目中,我添加了Bootloader作为“Loadable Project”,将Library作为“Library Project”,并调整了C Inc。在Bootloader和Application中,我对Linker脚本(.gld)做了一些更改,以防止它们重叠。程序部分已经更改为Bootloader的0x0200-0x4000和应用程序的0x4000-0x2A800。在部分中的函数和链接器设置中,我启用了“删除未使用的部分”。现在,当我编译所有内容时,整个部分占用的空间比我预期的要大得多。我在生成的映射文件中注意到,从C标准库和我自己的Library项目中运行的映射文件是一个分配在程序内存的两部分。鉴于我们过去在程序大小方面存在问题(同一系列的128KB版本),我想知道:建议采取什么措施来防止这种重复?不知何故,可以告诉应用程序项目访问Bootloader部分中已经定义的符号而不预先定义每个函数的地址吗?提前感谢。
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1个回答
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从main访问位于引导加载程序中的函数有点令人生畏。如果将来引导加载程序有可能发生更改,则必须在main中采取措施,以找出函数位于何处,这反过来又会给您留下额外的代码,甚至可能还会对库进行更改。现在如果你的工作正常,你写的Bootloader代码变化的可能性很小(不是0),但是…还有编译器和链接器版本,还有更多改进的CHANGED行为。这将导致引导加载程序执行代码的改变,或者至少可能改变函数。因此,在主代码中添加特性,可能会导致引导加载程序中代码的位置更改。
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