位于旧金山的Roth Audio Design的标志性音频设计师Andrew Roth二十多年来一直在创造身临其境的声音体验。他的作品声域宽广。他与博物馆和主题公园携手合作,设计,构建和安装沉浸式声音系统,创造改变生活的音频体验。他还为这些景点创建,录制和混合音频内容。除了博物馆和主题公园的工作,他经常参与电影,电视,广播,游戏和网络媒体的音频工作,他经常发现自己参与到快速发展的沉浸式3D音频体验领域工作,包括交互式AR(增强现实)和VR(虚拟现实)以及面向对象的混合。他为所有音频配置提供声音设计和混音服务,包括立体声,双耳,Ambisonic,5.1,7.1和7.1.4。凭借如此广泛的音频应用和范围,SPAT Revolution是他工作流程不可或缺的一部分也就不足为奇了。
SPAT Revolution是目前最全面的实时3D音频混合引擎,它为用户提供了控制位置和在三维声音氛围中为音源添加空间效果的能力。结果可以发送到扬声器配置或一对普通立体声耳机,或者作为音频输出导出,以便在其他音频引擎(如Pro Tools或Cubase)中使用。
罗斯先生在讨论他目前的工作时解释说,“这一切都在地图上。有很多后期制作。我在一个工作室,你知道,我做了很多电影和电视。也做过更多的游戏和类似的事情,但是我已经在主题公园,展览,博物馆等大量的安装工作中获得了更多的东西,这也是我至少二十年来一直感兴趣的双耳世界。“罗斯实际上在90年代开始使用早期版本的SPAT,当时被认为是最先进的计算机必须努力跟上先进的软件应用程序。
在将他的心血倾注到一个音频设计项目之后,确保每个声音都完全正确并且经过精心调整混音后,只有通过安装才能看到项目结果,确保沿途没有任何妥协,这样做是有意义的。意味着在工厂中伪装扬声器和/或在设备中埋设电缆。“虽然我喜欢工作室的舒适度和它为我提供的家庭生活,但我发现自己很享受堕落和肮脏。我一直在做展览的一些地方涉及植物和泥土,你知道,在地面的电缆运行中,这是清晰工作室的一个很好的改变。”他继续说,“关于安装,我发现当我如果为一个小型的主题公园或其他东西制作音频,我对我的设计没有任何发言权。他们会说这是设备,这是扬声器的位置,这些是限制。我仍然是声音设计师,但我也喜欢硬件安装,因为我可以从头到尾完全按照我所知道的那样进行。”
罗斯先生终生热爱音频,从小就开始。他说,“在我十岁之前,我一直对某种形式的音频和声音感兴趣。在我们的房子里,地下室里有一盘一盘的机器,一堆未使用过的胶带,我父亲在生小孩之前购买的东西,被遗弃在地下室。因此,当我九岁或十岁时,我开始玩这个。我想沉浸式设备、音频只是让我进入了自然的声音世界。我会把朋友和家人关在自制音响室里,这是一个帐篷,里面有毯子和多个扬声器,我会在录音和录音带上播放自然环境之类的东西,然后播放音乐,尝试在黑暗中创造环境。
大学为罗斯先生对音频的热情铺平了道路,“这很有趣,因为我在奥伯林上大学,这是一所音乐学院,也是中西部的一所普通文理学院,所以我可以接近音乐,我学习生态音乐学和历史和类似的东西。声音总是我正在做的事情。我没有特别研究它。“Earwax Productions(一个声音设计工作室)的大学实习最终导致了全职工作。Roth先生在Earwax工作了大约五年,直到2001年左右的网络泡沫破灭,这是Roth Audio Design的转折点。
SPAT已经成为罗斯先生工作流程的必需品,因为它允许他在实际安装开始之前试听正在进行的工作。长时间戴耳机可能会变得疲惫不堪。SPAT通过允许Roth先生在他的7.1.4房间重新创建双耳声音空间来重新演绎这一点,创建双耳体验而不戴耳机,使他能够准确地混音以获得有或没有耳机的双耳体验。
罗斯先生目前正在金门公园,为六个房间内安装了七十多个独立的音频频道。SPAT允许Roth先生虚拟建造六个房间中的每一个,以便在设计过程中使用。“我可以设置每个房间,并可以演示。我带领博物馆长来到工作室,在声音完成之前了解声音。“他接着说,”在那些重建热带雨林的地方,天花板上有扬声器,地板上的青蛙扬声器,天花板上的鸟儿和地平线上的东西。所以我可以在工作室里演示。“
罗斯先生描述了他对SPAT Revolution的使用,“我被聘请做的很多事情就是做这些身临其境,非常详细和准确的历史再创造。我将它们称为“音频考古学”,在那里我尝试将所有元素融合到三维环境中,多年来我用其他双耳程序完成了这些。与SPAT合作非常酷的一件事,我即将为澳大利亚悉尼的一家博物馆做这件事,就是它不受双耳的束缚。如果我创建一个非常详细的3D 再次创新,比如旧金山场景,1906年的缆车和所有事物,过去尝试制作并进行多通道安装是一个真正痛苦的过程。虽然现在我有这种3D环境,但它并不局限于它的最终组合。我可以更容易地重新利用它。“
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