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OpenGL即开放性图形库(Open Graphic Library),是由SGI公司为其图形工作站开发的IRIS演变而来的。OpenGL提供了相应的图形变换函数、光源处理函数、纹理映射函数及特殊效果处理函数等,在虚拟现实、创建三维逼真场景方面是其它软件无法比拟的。在物体的造型方面,OpenGL以顶点为图元,由点构成线,由线及其拓扑结构构成多边形,然后由点、线、面组成想要绘制的形体。这种造型模式比较灵活,对简单、规则形体尚可适用,但对复杂、不规则形体工作量极大且复杂,还容易出错。除此之外,还有另一种造型方式,那就是利用3D Studio MAX软件,首先在3D Studio MAX中造型,然后在OpenGL绘图环境中读入构造出的模型,再利用OpenGL的交互控制优势达到理想的三维效果。因此,了解3DS文件结构,熟悉3DS文件模型数据的读取,对在OpenGL环境下编写三维绘图程序将有很大的帮助。
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