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3-D手势识别将不再只是小儿科了。自从3-D手势识别首次出现在任天堂(Nintendo)的 Wii无线游戏操作界面之后,MEMS感应手势识别技术就不断延伸到智能电话领域,并将占领绝大部分用户界面。 自从任天堂的Wii 2006版本颁布之后,其竞争者就已经纷纷开始公布各自的3-D手势识别处理技术。索尼公布了其PS手柄控制器;微软Xbox Kinect开辟了免持游戏界面之路。 苹果公司首次利用为电子机械感应器而研发出更直观的智能电话界面;在2007年为iPhone添加了MEMS加速计功能,2010年又添加了MEMS陀螺仪。各大竞争者竞相效仿,shake-to-undo、 lift-to-answer以及 face-down-to-disconnect类的3-D收费类项目将出现在标准智能电话中。 Google也给其Android OS Gingerbread操作系统添加了MEMS手势识别应用程控界面,能够识别倾斜、旋转、戳以及划等手势。 InvenSense公司的陀螺仪以及加速计/陀螺仪整合芯片中植入手势处理器来执行复杂传感器融合算法,这种算法在进行用户手势识别时是很有必要的,从而免除了应用处理器端的计算任务。该公司计划在来年进行在单芯片上融合加速计、陀螺仪以及磁强计(电子罗盘)的研发。 InvenSense公司在国际消费电子展上展出的运动处理数据库是首批使用3-D手势识别的电视遥控器以及首批将其作为主要手机功能的智能电话(例如仅需将手机放置在耳旁就能接电话等)。两者都是LG电子产品。LG的3-D电视Infinia生产线中使用了该新式遥控器。被认为是最薄智能手机的 LG9.2毫米Optimus Black智能手机也能识别几种独特的手势指令。 其他MEMS芯片厂商同样也将手势识别算法加入到其加速计以及陀螺仪中。例如,Kionix公司提供了大量内建手势识别算法模块,其手势设计软件开发组件能让OEMs设计他们自己的手势控制器。 智能电视时代 LG在CES上展出的新式遥控器使用了Hillcrest的Freespace手势识别技术,用户可以使用该触摸屏界面来浏览网页以及传统的电视内容。 其他竞争对手包括菲利普(Philips)的懒人遥控器uWand。菲利普的这种手持遥控器,装有一个红外摄像头,能够感应电视上的红外信标,从而无需陀螺仪便可精确定位遥控器选项。其他大多数IPTV遥控器则使用了MEMS陀螺仪。 Movea公司在CES上宣布,笔记本电脑键盘供应商Sunrex公司(***)将在今年年末推出一款键盘,该键盘将会使用Movea公司的3-D手势识别MEMS MotionIC 平台和SmartMotion技术。 Movea公司全球市场总监,Dave Rothenberg先生指出,“下一代新式遥控器将会识别各种新手势。例如,父母会将电视节目中的成人内容通过他们的空中手势锁住,而当他们的孩子试图收看这些成人节目的时候,他们所做的行为就会激活。” Kinect体感系统将一个特定的游戏,例如虚拟排球中的手势进行了严格的分类。这种技术,通过激光器将特定的红外光束投射到玩家,然后测量每个光束的反射强度,来细分每个运动图像。反射强度较弱的光束一般来自游戏背景;反射强度较强的光束则来自游戏玩家。Kinect体感系统然后利用对用户的运动记录,绘制其影像。Kionix的MEMS加速计将使摄像头对用户进行更精确的定位。 和嗜游戏者认为精确度很重要一样,游戏开发者或者特效动画制作者对精确度的要求也很高,但是游戏本身绝非如此。对动画制作来说,Xsens Technologies公司特定的MEMS设备更合适。该设技术中的加速计以及陀螺仪将实现实时动画序列预先视觉化。Xsens使用Analog Devices的高精密度三轴加速计、陀螺仪以及磁力计来对捕捉具体运动影响。为“钢铁侠2”以及PS3游戏“KillZone 2”设计特效的专业人士所使用的Xsens技术,提供了在任何地方都能进行影像捕捉的技术解决方案。Xsens预测,该技术成本最终将会降低,从而使得其逼真度更高,而不限制玩家数量。 Xsens(洛杉矶)CEO,Casper Peeters先生指出,“微软的体感系统Kinect是一个简洁的解决方案,但是其速率很慢而且在捕捉手势的时候偶尔会很慢。在使用地方面来说,我们的技术显得更加灵活。在捕捉精确运动的时候,其逼真度更高。而运动游戏控制器以及手机界面才刚刚出现。Xsens对精确角色动画制作来说,其动画捕捉效果更好。在不久的将来还会出现更多有趣的应用。” 微软也瞄准了未来的趋势;也打算利用其在2009年和2010年分别收购3-DV以及Canesta时所获取的3-D追踪技术。 |
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