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`其实我上次发的帖子就是为了自己写个算法的,现在算是完成了,就放上来,为什么叫智障人机呢,因为我觉得它确实有点智障,对棋局分析比较简陋,一些简单的注释和不完善地方我也注释了,都是labview,总的来说,属于入门级五子棋棋力,慢慢来吧,我觉得下一步应该用AI才好,不然和穷举有什么区别,丑陋。才疏学浅,仍需努力,求学之路,其漫漫而远兮,吾自当奋进。大概说下想法:我认为每个棋子的影响力不超过5个子,方向为8个方向即,综合为每个空点四个方向,双方得分判断。
算下每个空点分别对双方影响力,然后选择下棋策略。目前程序最需要改动的就是下棋策略。 大概就是这样。有不懂的可以说下,我看到回。 哪位大佬有什么好的想法麻烦分享下。 `
五子棋 (2).zip
(1.73 MB, 下载次数: 198
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五子棋的算法网上很多的,多找找理解下思路,然后按照自己的想法实现下。我借鉴了以下文章:https://www.cnblogs.com/maxuewei2/p/4825520.html http://doc.okbase.net/lxasymmetric/archive/170326.html |
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太厉害了,感觉很有意思,希望可以学到很多东西
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