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在实际应用中,有时程序需要在特定的鼠标、按键事件后,执行一些操作,比如: 1、点击触摸屏时触发蜂鸣器。 2、在休眠状态点击触摸屏后,让程序结束休眠状态。 3、设定全局的按键功能,如一键截图或一键关机。 4、过滤一些鼠标或键盘操作等等。 这时,可以使用键盘鼠标钩子来实现这些功能。 钩子是WINDOWS/WINCE系统独有的消息处理机制。通过系统调用,将消息处理程序段挂入系统,获得消息处理优先控制权,在消息达到目的窗口前进行处理。钩子函数可以通过判断决定是否加工处理(改变)消息,或不做处理继续传递各消息,或强制结束消息传递。 钩子有很多种,WINCE系统已精简到只有4种钩子。同时钩子又可做局部钩子或全局钩子,局部钩子仅在指定进程内生效,而全局钩子在系统范围内都生效。一般的全局钩子需要挂载到dll中使用,本文介绍的鼠标钩子和键盘钩子较特殊,不需要挂载到dll中即可全局生效。 钩子的运行逻辑如下图,每种钩子可以挂入任意多个钩子函数,以链表方式存储。系统优先访问链表首位的钩子,然后依次传递消息给后面的钩子处理。后挂入的钩子位于链表的前端。 使用方法 添加钩子分3步。 1、编写钩子函数处理代码 2、调用API函数将钩子函数挂入系统 3、创建消息循环,使钩子运作起来 添加引用 使用钩子需要用到函数,SetWindowsHookEx,UnhookWindowsHookEx,CallNextHookEx。及键盘钩子鼠标钩子的定义,及键盘消息,鼠标消息的结构体定义,均定义在pwinuser.h中。 #include "pwinuser.h"
创建需要挂入系统的消息处理函数 即钩子函数,钩子函数定义必须为制定的格式。 钩子函数根据实际应用需求,决定是否调用CallNextHookEx,将消息传递给后面的钩子处理。 首位的钩子函数返回值决定该消息是丢弃,还是传给系统消息处理函数,再分发给各窗口。 以下为键盘及鼠标钩子函数的示例。 键盘钩子函数 该键盘钩子示例函数中,当检测到按键‘1’按下时,调用Beep函数触发蜂鸣器。 LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { KBDLLHOOKSTRUCT *pkbhs = (KBDLLHOOKSTRUCT *) lParam; if(wParam == WM_KEYDOWN) //按钮按下 { switch(pkbhs->vkCode) { case 0x31: //按钮‘’ Beep(); break; defaut: break; } } return CallNextHookEx(NULL,nCode,wParam,lParam); } 注: 1、WINCE键盘钩子函数得到的WPARAM记录的消息类别,如按键是按下消息WM_KEYDOWN还是弹起消息WM_KEYUP。 LPARAM指向键盘消息结构体KBDLLHOOKSTRUCT,里面记录有详细信息,如触发的按键是什么,有没有辅助按下ALT键或者CTRL键,等等。 2、钩子队列第一个钩子的返回值决定系统是否能接受到该消息。 返回0表示,将消息传递给系统消息处理函数继续处理。 返回1表示,丢弃消息,系统将收不到该消息。 调用CallNextHookEx表示调用下一个钩子消息处理函数,如果不调用,那么后面的钩子函数将不产生作用。 鼠标(触摸屏)钩子函数 该鼠标钩子示例函数中,当检测到鼠标或触摸屏点击时,调用Beep函数触发蜂鸣器。 LRESULT CALLBACK MouseHookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { MSLLHOOKSTRUCT *pmshs = (MSLLHOOKSTRUCT *) lParam; if(wParam == WM_LBUTTONDOWN) //鼠标点击处理代码 { Beep(); } return CallNextHookEx(NULL,nCode,wParam,lParam); } 注: 1、WINCE鼠标钩子函数得到的WPARAM记录的消息类别,如是鼠标按下还是弹起,还是双击,移动,等等。 LPARAM记录的详细信息,如点击坐标,滚轮参数等等。 2、触摸屏消息和鼠标消息是一样的。 3、钩子队列第一个钩子的返回值决定系统是否能接受到该消息。 返回0表示,将消息传递给系统消息处理函数继续处理。 返回1表示,丢弃消息,系统将收不到该消息。 调用CallNextHookEx表示调用下一个钩子消息处理函数,如果不调用,那么后面的钩子函数将不产生作用。 Beep函数 在本文示例中,将嵌入式板子GPIO15连接上一个蜂鸣器,通过设置GPIO电平触发蜂鸣器。 在程序初始段打开GPIO,获得GPIO句柄。 #include "isa_dio.h" HANDLE hGpio; hGpio = OpenGPIO( _T("PIO1:"));
添加Beep函数,通过GPIO句柄操作GPIO15。 void Beep() { GPIO_OutClear(hGpio, GPIO15); Sleep(10); GPIO_OutSet(hGpio, GPIO15); }
添加钩子 在主线程中调用SetWindowsHookEx函数向系统添加钩子。 第一个参数为添加的钩子类型,WH_KEYBOARD_LL为键盘钩子,WH_MOUSE_LL为鼠标钩子。 第二个参数为注入的消息处理函数指针,即前面定义的钩子函数。 第三个参数为钩子程序的instance指针,本文介绍的钩子并不需要挂载到dll中使用,所以简单设置为NULL即可。 最后个参数为钩子关联的线程句柄,这里为0表示关联所有线程,即全局钩子。 函数返回NULL表示添加钩子失败,成功返回钩子句柄。 示例代码如下: HINSTANCE hInstance = NULL; HHOOK g_hKBDhook = NULL; HHOOK g_hMouseHook = NULL;
g_hKBDhook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardProc, hInstance, 0); if(g_hKBDhook == NULL) { return false; } g_hMouseHook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, MouseHookProc, hInstance, 0); if(g_hMouseHook == NULL) { return false; } 添加消息循环 钩子机制是基于消息循环的,所以添加消息循环是必须的,如果没有添加消息循环,会导致系统消息进入钩子后卡死。 MFC框架的程序已经自带消息循环。 而命令行的程序则需要在主函数里添加以下代码。 MSG msg; while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); }
删除钩子 当不需要钩子时,应当主动释放钩子。 UnhookWindowsHookEx(g_ hKBDhook); UnhookWindowsHookEx(g_hMouseHook);
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