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`VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)以沉浸、交互和想象这三个典型特征成为了2016年科技界的“网红”。VR样板房来凑了一把热闹,淘宝Buy+VR购物赚足了噱头,Pokemon Go风靡全球,Facebook CEO扎克伯格亲自为VR站台,VR在2016年荣登全球增速最快的技术市场宝座。 2017年,全球几大科技巨头Microsoft、Google、Apple、Intel将持续扩建各自的VR/AR工作团队。 在资金投入方面我们也发现了一些端倪。早前,Facebook对VR技术投入的资金达到了190亿美元之多;Google相较Facebook则少了50亿美元;Apple近几季的财报显示,其花了104亿美元的重金投入在与AR/VR相关项目的技术研发上,如无人驾驶车项目,资金投入相比去年增长了21%,尽管是在公司总收入同比下降了7%的情况下。 愈发成熟的VR技术生态圈 头戴式显示器是VR最核心的设备,而现有行业方案依然受到运动眩晕、延迟眩晕、设备重量等问题的困扰。2016年占据大部分VR头显市场份额的三款头显分别是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC联手打造的Vive,以及索尼的PlayStation VR。 近日,谷歌推出“头显移除”技术,这项技术可以将VR体验者的脸扫描成3D模型并显示到头显上,他人可以清晰地看到体验者的表情、神态变化,分享彼此的心情。谷歌表示,这项技术可以被运用到各种VR应用中,比如VR视频会议和多玩家VR游戏,它可以提高实时沟通和社交的效果,能够让家人、朋友分享VR用户在虚拟现实世界的探索体验。 VR内容的百花齐放 未来3-5年内,VR市场除了会出现几家独大的硬件厂商,内容厂商也将百花齐放。VR技术的飞跃为内容的爆发提供了支撑,VR旅游、VR社交、VR游戏、VR电影、VR教育等VR内容的数量和质量将会得到质的提升,并渗透到更多的领域与行业,成为未来生活的一部分。 VR与AR殊途同归 VR将我们带入了一个虚拟的可交互世界,而AR(Augmented Reality,简称AR)则将虚拟的物体叠加到真实环境中。VR与AR的融合将会是未来的趋势,场景的交互与虚实结合将会被应用到生活之中。旅游行业与VR、AR早有交集,体验者戴上AR眼镜(如微软的Hololens,这款外形酷似遮光眼罩的产品能够精准地追踪现实世界的物体,还可以生成具有真实3D效果的全息图),借助一部智能手机,就能畅游各个景点。 除了旅游,教育、医疗、军事等领域也积极在VR/AR行业试水,道阻且长,应用的普及还需要成熟的技术作支撑。 根据IDC(互联网数据中心)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》报告,2017年VR/AR市场将会产生139亿美元的营收,年增长率达130.5%。且VR/AR的消费持续增长,预计2020年达到1433亿美元。其中,硬件、软件和相关服务这三驾马车拉动了VR/AR的全球消费额。 尽管当前的VR/AR还受到各种技术的制约,内容相对匮乏,VR/AR生态圈还需要进一步开放与完善。但不可否认,2017年的VR将会重新定义我们未来的生活! ` |
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