第三部分、随堂记录
4.1.1.程序运行为什么需要内存
4.1.1.1、计算机程序运行的目的
计算机为什么需要编程?编程已经编了很多年,已经写了很多程序,为什么还需要另外写程序?计算机有这个新的程序到底为了什么?
程序的目的是为了去运行,程序运行是为了得到一定的结果。计算机就是用来计算的,所有的计算机程序其实都是在做计算。计算就是在计算数据。所以计算机程序中很重要的部分就是数据。
计算机程序 = 代码 + 数据 计算机程序运行完得到一个结果,就是说
代码 + 数据 (经过运行后) = 结果
从宏观上来理解,代码就是动作,就是加工数据的动作;数据就是数字,就是被代码所加工的东西。
那么可以得出结论:程序运行的目的不外乎2个:结果、过程
用函数来类比:函数的形参就是待加工的数据(函数内还需要一些临时数据,就是局部变量),函数本体就是代码,函数的返回值就是结果,函数体的执行过程就是过程。
int add(int a, int b)
{
return a + b;
} // 这个函数的执行就是为了得到结果
void add(int a, int b)
{
int c;
c = a + b;
printf("c = %d.n", c);
} // 这个函数的执行重在过程(重在过程中的printf),返回值不需要
int add(int a, int b)
{
int c;
c = a + b;
printf("c = %d.n", c);
return c;
} // 这个函数又重结果又重过程
4.1.5.C语言如何操作内存
4.1.5.1、C语言对内存地址的封装(用变量名来访问内存、数据类型的含义、函数名的含义)
譬如在C语言中 int a; a = 5; a += 4; // a == 9;
结合内存来解析C语言语句的本质:
int a; // 编译器帮我们申请了1个int类型的内存格子(长度是4字节,地址是确定的,但是只有编译器知道,我们是不知道的,也不需要知道。),并且把符号a和这个格子绑定。
a = 5; // 编译器发现我们要给a赋值,就会把这个值5丢到符号a绑定的那个内存格子中。
a += 4; // 编译器发现我们要给a加值,a += 4 等效于 a = a + 4;编译器会先把a原来的值读出来,然后给这个值加4,再把加之后的和写入a里面去。
4.1.7、内存管理之栈(stack)
4.1.7.1、什么是栈
栈是一种数据结构,C语言中使用栈来保存局部变量。栈是被发明出来管理内存的。
1.4.7.2、栈管理内存的特点(小内存、自动化)
先进后出 FILO first in last out 栈
先进先出 FIFO first in first out 队列
栈的特点是入口即出口,只有一个口,另一个口是堵死的。所以先进去的必须后出来。
队列的特点是入口和出口都有,必须从入口进去,从出口出来,所以先进去的必须先出来,否则就堵住后面的。
栈的优点:栈管理内存,好处是方便,分配和最后回收都不用程序员操心,C语言自动完成。
分析一个细节:C语言中,定义局部变量时如果未初始化,则值是随机的,为什么?
定义局部变量,其实就是在栈中通过移动栈指针来给程序提供一个内存空间和这个局部变量名绑定。因为这段内存空间在栈上,而栈内存是反复使用的(脏的,上次用完没清零的),所以说使用栈来实现的局部变量定义时如果不显式初始化,值就是脏的。如果你显式初始化怎么样?
C语言是通过一个小手段来实现局部变量的初始化的。
int a = 15; // 局部变量定义时初始化
C语言编译器会自动把这行转成:
int a; // 局部变量定义
a = 15; // 普通的赋值语句
1.4.7.4、栈的约束(预定栈大小不灵活,怕溢出)
首先,栈是有大小的。所以栈内存大小不好设置。如果太小怕溢出,太大怕浪费内存。(这个缺点有点像数组)
其次,栈的溢出危害很大,一定要避免。所以我们在C语言中定义局部变量时不能定义太多或者太大(譬如不能定义局部变量时 int a[10000]; 使用递归来解决问题时一定要注意递归收敛)