完善资料让更多小伙伴认识你,还能领取20积分哦, 立即完善>
随着谷歌、HTC、三星等科技巨头公司推出各自的VR头盔,在2016年把VR技术推向主流。2017年VR技术将继续快速成长,VR游戏有望成为虚拟现实应用最先突破领域。 回望2016年,VR行业的内容制作现集中在游戏、影视、直播这三个方面,而VR游戏又是三者中最大的部分。所以在大量资本涌入到VR行业时,VR游戏必将是其最为关注的领域。 游戏的商业模式经过主机游戏、网游、手游的积累已经十分成熟多变,十分容易移植到VR领域当中。只需要把传统主机游戏移植或改编成VR游戏的参数标准,足以给予用户良好的“沉浸感”。 VR游戏可以借鉴手游和主机游戏的成熟商业模式。对于PC端或主机端的VR游戏,完全可以借鉴传统主机游戏的商业路径,通过代理商进行游戏的运营和宣传,利用各大游戏平台进行游戏分发,通过下载付费与游戏内部道具购买获得收入。对于移动端的VR游戏,则可借鉴手游的商业路径,通过游戏运营商进行游戏运营,再通过内部道具购买获得收入。 知名IP可以提高游戏的知名度,使游戏以较低的成本获取大量用户。根据艾瑞咨询的调研结果表明,有IP产品的曝光指数占比远高于数量占比,证明IP确实有提升游戏流量的作用。 VR游戏发展趋势呈现三大新的趋势,使其有望成为最先突破领域。 1、同机多人游戏将得到复兴 自电子游戏诞生伊始的《双人网球》《宇宙战机》《乓》,直到后来黄金时代的街机游戏与8、16位家用机游戏——同机多人游戏始终是电子游戏界的绝对主流。在那些今已逝去的欢声笑语中,它拉近了无数玩家的距离。 2、体感游戏将得到进一步发展 最早的体感游戏是2006年任天堂的Wii开创的体感游戏。虽然Wii取得了引人瞩目的商业成功,然而游戏业界却未能跟上任天堂的超前步伐。 VR的出现舍弃了键盘、鼠标甚至手柄等复杂的游戏控制器,使体感控制器几乎成为了游戏控制中“唯一的选择”。但是,Oculus系列、HTC Vive等基于PC的VR设备,由于PC的使用空间狭小,将难以得到大范围普及。 而体感游戏《Wii Sports》的成功早已证明,体感游戏能在客厅赋予玩家的宽广活动空间。到目前为止,PSVR平台上的近百款游戏,几乎都是体感游戏,或至少拥有体感控制模式。 3、游戏社交方式将进行代际更替 VR令玩家在游戏过程中,无法使用键盘进行文字输入、语音输入,无法轻易调用其他软件,必须在VR游戏中进行即时能够调用。而VR附属的体感游戏控制器及定位装置,可以真实模拟玩家的动作,结合语音功能,便能够赋予玩家一个生动而高度拟真的虚拟形象,这使得玩家可以在游戏中扮演真实的自己,用声音、肢体动作甚至表情这些人类最原始,最贴近本能的社交媒介去进行社交活动。这比起单纯的文字、语音交流,无疑是一大进步。而PSVR宽广的客厅游戏环境,无疑是最能发挥这种崭新的社交方式潜能的场所。 VR游戏基于VR及其反映的肢体动作、面部表情的社交方式,将成为继文字、语音后的第三代游戏社交,开启网络社交的新纪元。这是一个返璞归真,逐步剥离机器的冰冷,让作为玩家的“人”回归其本原状态的过程。(本文转载自华锐视点公司网站) |
|
相关推荐 |
|
你正在撰写讨论
如果你是对讨论或其他讨论精选点评或询问,请使用“评论”功能。
PD诱骗取电芯片_PD_Sink端芯片之XSP05实战应用电路
1978 浏览 1 评论
BLDC、PMSM电机智能栅极驱动芯片之TMC6140知识分享
752 浏览 0 评论
国产电源芯片DP4054 软硬件兼容TP4054 规格书资料
1265 浏览 0 评论
2893 浏览 3 评论
1340 浏览 1 评论
小黑屋| 手机版| Archiver| 电子发烧友 ( 湘ICP备2023018690号 )
GMT+8, 2024-12-23 04:04 , Processed in 0.771626 second(s), Total 44, Slave 33 queries .
Powered by 电子发烧友网
© 2015 bbs.elecfans.com
关注我们的微信
下载发烧友APP
电子发烧友观察
版权所有 © 湖南华秋数字科技有限公司
电子发烧友 (电路图) 湘公网安备 43011202000918 号 电信与信息服务业务经营许可证:合字B2-20210191 工商网监 湘ICP备2023018690号