PS: labview 版本是2014
最近开始测试 Labview的3D相关的功能。
制作3D 对象,然后显示。 导入3D对象 ,然后显示。
那个 3D图是Solidework里面导出来的。主要那个格式97的。
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请问你这是在在labview 哪个版本上开发的?需要装另外的控件吗?
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老大 ,看贴可以仔细点吗? 我不是写的 Labview2014版本。
不需要其他控件。。
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你好,我现在急用一些模型,但是电脑有点问题 装不了solidword或者3dmax等建模软件。你可以帮我做个模型吗
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https://zh.wikipedia.org/wiki/VRML
VRML是一种专为WWW(万维网)而设计的三维图像置标语言。全称是虚拟现实建模语言,是由VRML协会设计的。VRML标准中既定义了描述三维模型的编码格式,也定义了描述交互或脚本的编码及行为模式。VRML协会现已更名为Web3D联盟,VRML标准现在也已经升级为X3D标准。
VRML的最初版为1994年的VRML 1.0,然后是VRML97,最近新版为X3D标准,三者都是ISO认可的国际标准。VRML 1.0最初只是一个模型格式,后来经过扩展和改写,行成了VRML97。VRML97通过原型定义、路由、javascript和一系列的传感器节点完成动画和交互。
在VRML97上又发展了骨骼动画和地理坐标等功能扩展。
VRML 有数次跟随显卡硬件发展的升级,现阶段多数的Direct3D 9.0c和OpenGL 2.0 GLSL的功能特效都可以实现。VRML 规格为支持显卡硬件的功能,添加了从底层的渲染节点,比如支持三角形、三角形扇、三角形条带等基本渲染元素;比如支持设置显卡的混合模式和设置帧缓存、深度缓存、模板缓存的功能;还有节点能支持多纹理和多遍绘制、支持Shader着色、支持多渲染目标(MRT)、支持几何实例(Geometry Instance)、支持粒子系统。
2010年已经可以在X3D和VRML中使用延迟着色技术。现在的特效包括SSAO和CSM阴影、实时环境反射和折射、基于实时环境和天光的光照、HDR、运动模糊、景深。VRML 导出插件支持对应3ds MAX标准材质的多种贴图/多纹理。
VRML 通过H-anim组件支持骨骼动画和蒙皮,也可以通过原型扩展支持角色AI和动作混合。
VRML 通过DIS组件或Networking组件多支持多用户场景和事件共享。
现阶段有几个 VRML 引擎能支持ODE物理引擎或PhysX物理引擎。
VRML 浏览器可以通过插件的形式支持Wii控制器、Kinect体感识别、DirectInput、XInput等外设。
VRML 浏览器可以通过插件的支持 语音识别和 TTS 文本朗读。
大多数三维软件都能够导入或导出VRML格式,部分三维引擎能够直接载入VRML格式的模型,浏览器可以调用Java applet来提供简单的VRML体验。要体验完整的视觉和交互效果,一般需要单独安装浏览器插件或独立程序。
和最流行Web3D引擎比较,VRML和X3D的市场占有率都不高。这并不是因为技术本身的缺陷,而主要是VRML的制作工具和开发环境相对落后。以前的支持所见即所得的VRML实时开发环境Cosmo Worlds、ISA、Avatar Studio都因为开发公司的转向而没有继续发展,而后面开发的BS Editor、Flux Studio等还没有完善。另外VRML也没有提供完善的功能包,而Quest3D、Unity3D、3D VIA Virtools都提供了完善的功能包。
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一个简单的范例,是在别人基础上面整理的。
原来的例子,框图太乱了,没有条理感。
论坛的附件上传功能太烂了,所以使用其他博客平台了
http://www.cnblogs.com/wenluderen/p/5078156.html
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版主,我最近在用LAbVIEW做一个3D显示,将几个对象搭建在一块后,不知道为什么在3Dpicture中无法显示完整的对象,我不想改变对象的大小,版主有办法么???
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1.png
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制作3D 对象,然后显示。 导入3D对象 ,然后显示
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