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![]() 哪位大神帮忙解答一下,我这个程序运行的时候,按键按下去,灯亮一次,再按多少次灯都不变化,但是改成 #define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #define uint unsigned int #define ulong unsigned long #include ***it P10 = P1^0; //头文件中没有定义的IO 就要自己来定义了 ***it P11 = P1^1; ***it P12 = P1^2; ***it P13 = P1^3; ***it K1= P3^2; bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是0 uchar speed=10; //设置一个变量保存默认的跑马灯的移动速度 uchar speedlever=0; //保存当前的速度档次 //用外中断方式读按键K1,点亮一个LED void delay(void) { uint i; for (i=3000;i>0;i--); } void main(void) // 主程序 { IT0=1; //外中断跳变产生中断 EX0=1; EA=1; //打开总中断 while(1) {if (!K1) { delay(); ldelay=~ldelay; while(!K1) delay() ; P10=ldelay; } } } 这个程序后就正常了,为什么呢?急急急急 |
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13个回答
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这回真是对了,那为什么,下面那个程序{if (!K1)
{ delay(); ldelay=~ldelay; while(!K1) delay() ; P10=ldelay; } 这地方不加延时为什么可以呢 |
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在上面程序中没有用中断,只是先做了按键去抖的实验
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这次明白了,就是不是之前发现的P10=light,后面需要加延时才行,而是这句话要放到if (!K1){}的大括号里面。我参考的那个第一个程序是错误的。谢谢 |
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我理解的去抖就是读取-延迟-再读取-确认-防松手死循环-松手-输出
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那你理解的程序是什么样的?为什么读取,延迟完了,还要再读取,确认,然后再放松手死循环,松手,输出,好像跟我看到的程序不一样 |
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第一次读取,假如是1,延迟以后再读取仍然是1的话,那就说明确定按下了,最后加个简单的while防松手死循环,目的是松手以后再输出,否则一直停留在读取延迟读取中。。。 |
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你可以试试在if(!k1)前面加个K1=1;
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不错,顶一下楼主,值得收藏
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