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  • 发布了文章 2023-2-24 09:19
    QThread是Qt中所有线程的基础,每个QThread实例代表和控制一个线程。...
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  • 发布了文章 2023-2-21 09:41
    Qt的资源系统是一种独立于平台的机制,目的是用于在应用程序的可执行文件中存储二进制文件。资源系统基于qmake、Qt的资源编译器(rcc)和QFile实现。如果应用程序总是需要一组特定的文件(例如图标、翻译文件等),并且不想让这些文件丢失而...
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  • 发布了文章 2023-2-20 09:42
    每个对象都有一个objectName(),可以通过相应的metaObject()找到它的类名(函数:QMetaObject::className())。在实际开发中可以使用inherits()函数确定对象的类是否继承了QObject继承层次...
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  • 发布了文章 2023-2-13 10:53
    把焦点回到Qt应用开发中,一般情况下,Qt应用程序的本体由main.cpp文件中的main()函数中内容描述。...
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  • 发布了文章 2023-2-12 16:52
    在实际开发中,Qt中很多类可以直接作为函数参数传递,这是为什么?其背后的实现机制又是什么?这些都归功于隐式共享...
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  • 发布了文章 2023-2-10 13:50
    Meta-Object即是Qt的元对象系统,下文都以元对象系统进行描述。在Qt中,具有标志性特征的则是信号和槽函数机制,该机制的背后实现本质上则是元对象系统。编写Qt代码的时候,在定义类的时候,需要放置一个Q_OBJECT,为什么呢?后文会...
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  • 发布了文章 2023-2-9 17:23
    在《Qt信号和槽函数机制,此篇足矣》一文中已经描述了Qt的信号和槽函数机制,在实际项目开发中,一般会使用QObject下提供的接口函数创建信号和槽函数之间的关联。...
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  • 发布了文章 2023-2-7 09:14
    信号和槽用于多个对象之间的通信。信号和槽机制是Qt的核心特性,也是Qt与其他框架最大的不同之处。Qt的元对象系统是信号和槽实现的基础。...
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  • 发布了文章 2023-2-2 10:31
    在使用Qt开发界面的时候,大小限定是常使用的操作。在界面元素的鼻祖QWidget中提供了一系列的方法,用于设定指定元素的大小或者最小/最大的大小。...
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  • 发布了文章 2023-2-2 10:16
    如果应用程序的界面窗体大小在实际开发中大小是不变的,就需要使用setFixedxxx函数将窗体设置为固定的大小,不然,在鼠标拖动的情况下,且窗体中的各界面控件没有设计自适应,则会出现窗体填充不满或者多控件之间彼此覆盖的情况...
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  • 发布了文章 2023-2-1 11:41
    哇,一个软件界面的颜值是引人注目的焦点,这些“超凡脱俗”的东西是开发人员的杰作吗?说是但也不是,首先软件界面会由专业的人员迸发灵感的去设计和美化,接着才是开发人员的场地,如果没有美化的步骤,放几个按钮和文本就搞定啦,这也太...。...
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  • 发布了文章 2023-1-31 13:28
    本文描述第一种情况:在编译的时候使用ui文件。描述ui文件背后的机制,以及如何在应用程序中使用设计好的ui文件。...
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