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  • 于是识别球员的重任就落在了深度学习网络上,而它的训练方法又显得十分巧妙。有别于传统的训练方式,此系统选择了FIFA游戏作为训练素材。倘若使用普通2D足球视频,很难从干巴巴的平面中提取出训练所需的深度数据信息,而本身基于大...
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  • “少即是多”用在这里实在是太取巧了,Schwab提出的这三点其实都很中肯。在AR体验当中,应当以让用户体验到虚拟与现实之间的融合,将AR作为现实世界的延伸,而在视场中过多的填充就会造成反效果。...
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  • 下面的图片表示了专利中可佩戴的增强现实头显设备的示例。其中, 1640是光源,用于向用户的至少一个眼睛发出线性偏振光,它的位置在用户的眼睛附近,方便偏振光直接进入眼睛。...
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  • 3DSP从早期反射、后期混响、背景噪声、环境材料等方面模拟房间音频,让用户获得更具空间感的声音。值得一提的是,3DSP同时保证了该技术在低计算量的情况下运行,减少设备的计算负担。...
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  • 为了让机器可以学习,研究人员手动标记了5万张照片中的336个点,光这个步骤就是一个巨大的工程了,如果按部就班的标记注释,不知道要到什么时候完成了。...
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  • 最近,清华、北航、南加州大学、马克思普朗克研究所等的研究人员合作了一篇论文,提出了一种叫做DoubleFusion、基于单个深度摄像头的解决方案,对人体动作捕捉识别有更好的效果。...
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  • 每年iOS的更新都是非常具有话题性的,关于今年的WWDC大会上,iOS 12带来了不少有趣的新功能,我们在 ARKit 2.0 可以吐舌头的AR表情 中,有过大致的盘点。关于Memoji以及一些在文中详细介绍的内容我们就...
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  • 现在的计算机视觉系统大多基于深度神经网络,它们可以通过学习大量数据集从而得到将图像投影到普通的场景描述的功能,简单说就是见得多了习惯了。...
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  • VR数据网络传输速率跟不上,从而造成画质以及画面的流畅度无法满足观看要求,在此情形下,VR的传输方式自然也该获得一些关注。...
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  • 肖特公司新研发的SCHOTT RealView™晶圆由折射率高达1.6-2.0的光学玻璃制成,而市面上现有玻璃晶圆的光学折射率仅为1.5。...
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  • 那么VR能不能帮助我们构建这个宫殿,省去构建的步骤或者帮助我们构建记忆宫殿,从而让我们更容易实现超级记忆力呢?近日,马里兰大学的研究人员就公布了相关的研究结果,让我们一起来看看结果如何吧。...
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  • 集成显示处理器提供了一系列显示选项,包括硬件加速合成,双显示器支持,3D叠加和支持领先的图形应用编程接口(API),包括OpenGL,OpenCL和Vulkan。该平台还具有先进的视觉处理功能,这类功能对于VIO这样的技...
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  • 对于摩托车AR HUD市场而言,除轻便、更好的显示效果外,价格或许是更为重要的一个关键。对相当大群体的骑手来说,价格是个敏感的话题,机车本身可能就不算太贵,如果要花上比摩托车、电动车还高的价格去买一款头盔,那这样的头盔几...
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  • 在一个 ar 场地内,每一个光探测器可以采取多种红外摄像机的形式, 以检测前面提到的 ar 附件产生的红外光或者AR场地内各表面产生的红外光反射。一个具体的例子是, 每一个光探测器和可以实现使用两个或更多的红外摄像机, ...
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  • Fight Goggle是一个VR无人机训练系统,由副教授Sertac Karaman领导的麻省理工学院小组设计。在该系统中,无人机在一个空旷的大房间中飞行,由运动捕捉摄像头跟踪,记录无人机在三维空间中的飞行方向。与此同...
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