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  • 实验的结果表明,相对于使用了AR系统进行操作的实验者,没有AR系统的实验者往往需要更长时间来实现无人机的稳定和对墙面的观测,这些实验者注意到失稳等情况的时候,往往来不及纠正,导致无人机坠落、或者难以继续实验任务,实验者对...
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  • 前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是动作不断,相继推出新版本,更加优化了对于VR/AR的开发。...
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  • 然后将手停留在想要进一步了解的部件上,然后就会出现相关的细节和视频。虽然演示视频中手部停留了很久,但是在其他用户现场体验的视频来看,只需按一下就能立马反应过来,哪怕是手指轻轻点一下就可以了。...
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  • Shopify通过收取月费或者年费的方式帮助中小商家快速建站,并且提供多通路销售方式,商品的库存管理、订单支付、物流、客户数据分析等,这些需要涉足电子商务的商家们所需要的服务,Shopify提供一站式的帮助。Shopif...
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  • 采用了摄像头而不是红外,第一个问题自然而然就迎刃而解了。对于角膜而言,我们第一个要解决的是它折射率的问题,因为在不同的位置角膜的折射率是不同的。通过将眼球视为球形,通过数学模型计算,这就得出了各个位置上角膜的折射率。...
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  • 在实现遮挡的情况下,散落一地的小圆球更具真实感,在地面上反复跳动,并滚落到障碍物的后方遮住不见。不过从图片可以看到,遮挡物的边缘处理并不理想,这是技术尚不成熟的地方。...
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  • VR对人认知方面的影响是毋庸置疑的,在之前的一篇文章“为了科学,老司机和VR成人影片公司手把手参与了实验中”,我们提到过VR更逼真的沉浸度可以提高用户的认知和唤醒水平,最近在Psycholo...
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  • 当然在采集过程中,也是成功与失败并存。为了采集的数据更精准,研究人员在每段视频中都选择一帧作为参考帧。倘若在参考帧附近的连续帧中有与参考帧参数相差较大的帧,例如面部、手部关键点不匹配,则自动消除掉那一帧。下图手部糊在一起...
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  • 面对它的攻击,用户有三种选择——承受攻击、闪避、阻挡。如果用户不做出任何选择,石头就会正中你的头盔,在选择闪避后,还能看见石头依旧沿着运动轨迹飞向墙壁,然后在触碰到墙壁的时候碎掉。...
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  • 而对于的边缘的识别,则是依靠多个功能通道的识别实现的,其中包括几何识别、图像强度识别、AprilTag特征识别等等,通过将这些不同特征的识别计算,即可估计出镜面边缘的位置和样式,这还被用来区分玻璃和镜面的反射,因为玻璃的...
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  • 众所周知,HoloLens在眼镜的前方是有一个光罩的,第一个步骤也是与此有关的。在这个光罩上面涂上一层光敏变色材料,这种材料将会吸收一部分的光。同时这个光敏材料涂层还会响应紫外线(UV),通过紫外线的强度来改变光的吸收率...
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  • 在现场拍摄方面,Docomo的系统由五个4K鱼眼镜头输出以30fps实时拼接在一起的设备组成,同时采用H.264编码器用于实时压缩,而对于编码、拼接等方面,Docomo的解决方案是使用现场可编程门阵列(FPGA)进行处理...
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  • 用投篮的方式将邮件发送给篮筐上贴着的照片对应的同事,比起鼠标轻点,这个AR办公方案就是在将各种办公环节复杂化,让你用更大的肢体动作完成本来轻松就能实现的操作,但同时也强迫人们活动了身体。...
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  • 而在大洋另一端的加拿大,作为世界著名的观星地区,观星产业自然成为了一项热门的旅游产业。光看星星已经会让人无比震撼了,如果通过讲解让游客能够了解到星空中各种各样的星座,还有隐藏在星座后面的故事,那给游客的震撼是无与伦比的。...
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  • 其实早在去年,扎克伯格就造访了 Oculus研究实验室,在facebook的更新中,他上传了几张照片,其中一张就是带着手套坐在一圈铁架子中,这也与小编在新型手部动捕论文找到的摄像机设备一样。矩形支架上统共摆放了16台Op...
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