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  • 我们从转码系统切入。转码主要有三个目的:提高码流的兼容性、改善画质和降码率省带宽。今天主要探讨降低码率相关的原理和实践,因为带宽成本是视频公司最沉重的负担之一。...
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  • 准确的说,RTMP是传输协议,传输协议内部的封装是flv格式,其实我们所说的支持H.265,是在flv封装格式里面支持H.265编码数据。...
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  • 深度神经网络是深度学习的一种框架,它是一种具备至少一个隐层的神经网络。与浅层神经网络类似...
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  • 字节跳动有很多流量型的业务,包括抖音、头条、西瓜视频等。为了承载这样的流量,团队使用了各种各样流量加速的产品,包括静态加速、动态加速、域名解析、证书管理以及与各种配套的解决方案,比如源站缓存、回源调度、边缘函数等。...
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  • 根据权威数据表明,65%的行业数字化信息来自视频,基于此,音视频技术对于行业数字化来说是至关重要的。今天我想借此机会向大家介绍一个重量级的客户端产品——MediaBox,它将致力于实现行业音视频数字化再加速。...
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  • 本次要和大家分享的是AMD近期推出的新一代多媒体视频加速卡,它主要应用于视频处理场景,我们内部将它称为异构加速卡,行业同仁更认可将其称作视频处理单元(VPU)。...
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  • 华为云渲染实践

    2023-8-24 16:46
    提到云渲染,大家可能会直接联想到云游戏,实际上二者并不等同。华为云致力于将渲染技术应用于各个行业,目前主要包括实时渲染和离线渲染两大分支,实时渲染的落地场景包括虚拟展会、汽车展示、虚拟空间和数字人等等,离线渲染更注重逼真...
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  • 小红书最初主要面向消费场景,比如美妆产品的分享和购买攻略。经过近几年的发展,小红书已经变成了一个综合的 UGC 分享社区,在“衣食住行玩”各方面都有大量的用户真实分享,提供很多有价值的信息。同时用户群体也发生了较大的变化...
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  • 围绕更“高清化”的趋势,我们能看到近年各大企业都在陆续推出自研的下一代编码器,包括266、AV1,甚至是私有标准的编码器。同时,我们也在智能编码和增强上看到不少的需求。为了降低“高清化”带来的成本压力,视频编码的软硬异构...
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  • 图中是一个视频转码推流的一般性流程图。主播将视频上传到上行CDN,然后再由视频处理中心进行各种前处理,包括内容理解,审核,编辑,增强和超分,然后进行编码,再推送到下行CDN,供观众观看。...
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  • 视频会议、直播连麦、语音聊天的延时通常在250毫秒到400毫秒之间,行业内通常会采用如BGP带宽或者三线带宽,构建一张低延时的音视频通讯网络,来进行实时音视频传输支持。...
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  • 多媒体技术的发展历程中,从最初的有线无线通讯容量,到2G、3G、4G,再到现在的5G,变化是显而易见的。...
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  • MX Player在线播放优化

    2023-7-10 14:41
    首先简单介绍一下业务背景:MX Player起初是一款比较纯粹的本地播放器,其体积小,但功能强大,在全球各个地区都有不少的活跃用户。随着时间推移,公司在产品策略上也进行升级,引入了在线化的内容如影视剧、短视频、直播等。...
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  • 随着直播SaaS业务的深入发展,Web端开播的诉求变得越来越强烈,对比客户端开播工具如OBS,Web开播与SaaS平台亲和度高,可以让用户快速体验平台全流程,同时易于分享链接,快速连麦。因此,寻求更加稳定可用的Web开播...
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  • 上图是元宇宙相关技术的分类,包括应用场景、算力、算法、通信、交互技术、产权规则。对应的,每一类别都面临相应的挑战,比如算力会有性能瓶颈,算法模拟的真实世界需要考虑人文文化,在通信层面需要应对不同国家地区的网络情况等等。...
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