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  • 了解Epic Games虚幻引擎4以及为什么Epic已经接受了开源。...
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  • Asaf Shelly是英特尔®黑带软件开发人员之一,目前他对物联网非常感兴趣。 Asaf在IDF14上与Russ Beutler讨论了他的物联网项目。...
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  • 为什么人类会玩? 它与我们如何学习以及我们作为一个物种的身份有什么关系? 人类进化生物学与游戏开发有什么关系?...
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  • 好的设计实际上可以让时间加快! ......好吧......不,不是真的,但是Luke W确实分享了一些非常聪明的设计技巧,让你的应用程序感觉更快 - 令人着迷...
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  • 英特尔Buzz研讨会连续第三年回到伦敦,为英国游戏开发商带来了一天的社区建设,网络和知识共享。...
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  • PC VR中的思想领袖谈论为PC VR设计和构建游戏,以及哪些内容效果最好以及您将遇到哪些技术障碍; 然后如何在游戏构建完成后解决分发问题。...
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  • 英特尔®GPA提供图形分析和优化工具,可帮助您更快地运行游戏和其他图形密集型应用程序。...
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  • 专注于他认为是开发过程中最困难的部分 - 设计 - Tadhg Kelly讨论了PC游戏的现状和新兴趋势,包括独立,VR,电子竞技等的崛起,以及如何设计到...
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  • 精益开发和虚拟团队,未开发的细分市场,众筹,社区建设等。 我们的PC Indie Developers小组讨论了他们在当前环境中生存和发展的最佳实践。...
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  • 英特尔TCE Seth Schneider提供技术概述,概述了游戏优化的好处,并回答了有关英特尔图形性能分析器(GPA)的问题。...
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  • 关于电子竞技新兴机会的讨论; 什么类型的游戏和功能最有效,如何最好地设计电子竞技,以及如何应对eSPorts提出的技术挑战,如作弊和安全。...
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  • 图罗克2:邪恶的种子

    2018-11-13 06:25
    Night Dive Studios展示了他们重新制作的Turok 2版本:邪恶的种子。 他们利用多个英特尔开发人员工具优化游戏以获得集成显卡,以便玩家可以按照应该享受的方式享受游戏。...
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  • Harebrained Scheme的Joradan Weisman完成了众筹项目的做法和注意事项。...
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  • 在选择游戏引擎时,开发人员应该询问的问题和应该考虑的变量(即:货币化,分析,投资吸引力,平台,支持,工具和入口),以及Unity,Epic和亚马逊的问答。...
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  • George Doubler(首席技术官,IBM Interactive Media)探讨了机器学习平台(如IBM的Watson或Google的计划)刚刚开始进入游戏的过程。...
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