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  • 英特尔开源技术中心的Bob Spencer介绍了Crosswalk项目:一个用于移动和桌面Web和混合应用程序的Web运行时,使开发人员能够在最广泛的设备上使用最新的Web技术。...
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  • 英特尔开源技术中心的Bob Spencer解释了如何将Crosswalk添加到Cordova应用程序中,以提供具有世界级性能的可预测运行时。...
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  • VR-Monkey的英特尔®软件创新者Pedro Kayatt演示了一种新型游戏,其中房间是新的水平。使用英特尔®实感感应技术长距离相机,佩德罗能够扫描他的环境,在Unity中创建一个场景来播放冷杉...
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  • 来自Cappasity的英特尔®软件创新者展示了全身3D扫描仪的早期原型,即英特尔®实感™远程摄像机。...
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  • 智能汽车的创新演示

    2018-11-7 06:41
    英特尔®软件创新者Peter Ma演示了一个实验项目,旨在提醒驾驶员或尾随者或驾驶员昏昏欲睡。 利用短距离和长距离英特尔®实感™摄像头的彼得使用深度技术和面部检测...
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  • 坦克增强沙游戏

    2018-11-7 06:42
    来自Design Mill的英特尔®软件创新者Nathan Greiner展示了一种创新技术,该技术使用沙子表来动态生成坦克与坦克游戏中的游戏地形。使用英特尔®实感™远程摄像头测量深度...
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  • ntel®SoftwareInnovator混合小组的Ron Evans在IDF2015上讨论了他的开源机器人软件Cylon.JS。...
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  • 英特尔®SoftwareInnovator和OpenGL游戏开发商Eskil Stenberg在加利福尼亚州旧金山举行的IDF2015会议上展示了他的实时编码技巧。 Eskil解释了他使用原生开发创建创新的1键游戏的过程...
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  • Octoblu的英特尔®软件创新者Chris Matthieu演示了他们将任何可控制的东西连接到任何其他可控制的东西的方法。跨系统API,微控制器,智能设备,可穿戴设备和全面支持互连...
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  • 软件必须是并行和矢量化的,以充分利用今天和明天的硬件。但并非所有线程或矢量化设计都值得。工具可以非常有助于确定可以(并且应该)并行化和允许的内容...
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  • 嵌入式应用 - 迁移到Intel的x86架构...
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  • 网络研讨会 - 英特尔®现代代码开发人员挑战...
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  • Seth展示了用于英特尔图形性能分析的Android OpenGL ES工作流程。...
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  • MIX的贾斯汀伍德沃德介绍了他在加利福尼亚州洛杉矶的SIGGRAPH 2015展示的一些独立游戏。...
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  • 此网络研讨会讨论了使用热门团队在OpenMP中使用嵌套的成功示例,并解释了利用嵌套并行机会的最佳实践。...
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