1、通过Flash编程接口动态写入Flash
运行程序时通过STM32的Flash控制器API(如HAL库的HAL_FLASH_Program)对Flash特定地址进行擦写操作。
需要先解锁Flash写保护,执行擦除(通常是页擦除),然后写入数据,最后重新上锁。
这是对Flash存储器的实时地动态修改,可以在程序运行过程中改变Flash内容。
这个做法灵活,适合支持多次写入和更新Flash内容的场合,相对操作复杂些。
2、通过定义const变量编译时写入Flash
这个做法是在程序编译链接时将数据写入Flash,程序运行时为只读。
可视为静态存储。
这个操作简单方便,无需运行时进行Flash操作。适合存储固定数据,
如查表数据、固件版本号、常量配置等。
一般来讲,这类数据不可在程序运行时更新,往往需要重新编译和烧录才能改变数据。
1、通过Flash编程接口动态写入Flash
运行程序时通过STM32的Flash控制器API(如HAL库的HAL_FLASH_Program)对Flash特定地址进行擦写操作。
需要先解锁Flash写保护,执行擦除(通常是页擦除),然后写入数据,最后重新上锁。
这是对Flash存储器的实时地动态修改,可以在程序运行过程中改变Flash内容。
这个做法灵活,适合支持多次写入和更新Flash内容的场合,相对操作复杂些。
2、通过定义const变量编译时写入Flash
这个做法是在程序编译链接时将数据写入Flash,程序运行时为只读。
可视为静态存储。
这个操作简单方便,无需运行时进行Flash操作。适合存储固定数据,
如查表数据、固件版本号、常量配置等。
一般来讲,这类数据不可在程序运行时更新,往往需要重新编译和烧录才能改变数据。
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