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进入debug点很多次运行才执行发送串口而且还是乱码,为什么?

这个是我中断优先级,还有touchgfx的中断。进入debug运行都是在Reset_Handler



然后进入debug点很多次运行才执行发送串口而且还是乱码,不加入之前还是正常的





回帖(1)

王银喜

2025-6-17 18:04:53

针对您的问题,进入调试后多次运行才执行串口发送且出现乱码,结合中断优先级配置,以下是可能原因及解决方案:




1. 串口中断被高优先级中断阻塞



  • 现象分析:TouchGFX相关中断(如LTDC/DMA2D)优先级较高(7),若持续占用CPU,会阻塞低优先级的串口中断(11)。

  • 解决方案

    • 调整中断优先级:降低TouchGFX中断优先级或提高串口中断优先级,确保串口中断能及时响应。
      // 示例:将串口中断优先级调整为8(数值小于TouchGFX中断优先级)
      HAL_NVIC_SetPriority(USART1_IRQn, 8, 0);

    • 检查NVIC分组:确认优先级分组设置(如NVIC_PriorityGroup_4),确保抢占优先级生效:
      HAL_NVIC_SetPriorityGrouping(NVIC_PRIORITYGROUP_4); // 4位抢占优先级





2. 串口配置或时钟问题导致乱码



  • 可能原因

    • 波特率不匹配(发送端/接收端波特率不一致)。

    • 时钟源错误(如HSI未校准或PLL配置错误)。


  • 解决方案

    • 验证波特率
      huart1.Init.BaudRate = 115200; // 确认与接收端一致

    • 检查时钟树

    • 确认串口所用APB总线时钟(如APB2)频率正确。

    • 使用示波器测量串口TX引脚波形,计算实际波特率。





3. 复位处理程序(Reset_Handler)异常



  • 现象分析:调试时反复停在Reset_Handler,表明程序可能频繁复位。

  • 根本原因

    • 堆栈溢出:TouchGFX或大数组消耗过多栈空间。

    • 看门狗复位:未及时喂狗(若启用)。

    • HardFault:内存访问错误(如野指针)。


  • 解决方案

    • 增大堆栈大小startup_stm32*.s文件):
      ; 修改栈大小(例如8K → 16K)
      _stack_size EQU 0x00004000

    • 检查看门狗:暂停看门狗测试或确保及时喂狗。

    • 捕获HardFault:添加故障诊断代码:
      void HardFault_Handler(void) {
      while (1); // 触发时停在此处,检查LR和堆栈
      }





4. 调试环境干扰



  • 现象分析:调试器可能打断中断时序。

  • 解决方案

    • 脱机运行测试:烧录后断开调试器,直接观察串口输出。

    • 禁用断点:避免在中断服务函数中设置断点。





5. 其他关键检查点



  • 串口初始化顺序:确保在TouchGFX初始化前完成串口初始化。

  • 中断标志未清除:在串口中断函数中清除所有标志:
    void USART1_IRQHandler(void) {
    HAL_UART_IRQHandler(&huart1); // HAL库会自动处理标志
    // 或手动清除:__HAL_UART_CLEAR_FLAG(&huart1, UART_FLAG_TC);
    }

  • DMA冲突:若使用DMA,检查缓冲区地址和传输长度。




解决步骤总结



  1. 调整中断优先级:确保串口中断优先级高于TouchGFX中断。

  2. 确认波特率:验证发送/接收端波特率匹配。

  3. 检查时钟配置:确保系统时钟和APB分频正确。

  4. 排除复位问题:增大堆栈、捕获HardFault、处理看门狗。

  5. 简化测试:在main()开头发送固定字符串(如HAL_UART_Transmit(&huart1, "TEST", 4, 1000)),确认基础功能。


通过以上步骤,可系统性解决中断阻塞、配置错误和复位问题,恢复正常串口通信。

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