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copy table中存放的是否为初始值不为0的data段所在PFlash的地址信息?

1. copy table中存放的是否为初始值不为0的data段所在PFlash的地址信息?(比如:int a = 10; 变量a被存放到了PFlash的0x8030001c处,copy table中是否存放的是0x8030001c这个地址)
2. 如何修改copy table在Pflash中的位置,如图所示,table存放在了0x8000 0000处,我想把PFlash0整个空出来,如何通过修改链接脚本或者其他方式来让copy table存放到PFlash1中的任意位置

                                                                                                                                                                                                                     

回帖(1)

听风说梦

2024-7-2 17:07:53
1. copy table中存放的是否为初始值不为0的data段所在PFlash的地址信息?

是的,copy table中存放的是初始值不为0的data段(通常称为.data或.bss段)所在PFlash的地址信息。当程序启动时,这些地址和它们的初始值会被复制到RAM中,以便程序能够正常运行。例如,如果变量a被存放在PFlash的0x8030001c处,并且它的初始值为10,那么copy table中会存放0x8030001c这个地址。

2. 如何修改copy table在Pflash中的位置?

要修改copy table在PFlash中的位置,您可以通过修改链接脚本来实现。以下是一些步骤来指导您如何操作:

步骤1:找到您的项目的链接脚本文件。这个文件通常以.ld结尾,例如:your_project.ld。

步骤2:在链接脚本文件中,找到与.data和.bss段相关的部分。这些部分可能类似于以下代码:

```
.data :
{
  . = ALIGN(4);
  _data_begin = .;
  *(.data)
  *(.data.*)
  . = ALIGN(4);
  _data_end = .;
} > PFLASH0

.bss :
{
  . = ALIGN(4);
  _bss_begin = .;
  *(.bss)
  *(.bss.*)
  . = ALIGN(4);
  _bss_end = .;
} > PFLASH0
```

步骤3:将PFLASH0替换为您想要的PFlash区域,例如PFLASH1。在上面的例子中,将`> PFLASH0`替换为`> PFLASH1`:

```
.data :
{
  . = ALIGN(4);
  _data_begin = .;
  *(.data)
  *(.data.*)
  . = ALIGN(4);
  _data_end = .;
} > PFLASH1

.bss :
{
  . = ALIGN(4);
  _bss_begin = .;
  *(.bss)
  *(.bss.*)
  . = ALIGN(4);
  _bss_end = .;
} > PFLASH1
```

步骤4:保存链接脚本文件并重新编译您的项目。这将使copy table存放到新的PFlash区域。

请注意,这些步骤可能因您的具体硬件和编译器而有所不同。如果您需要更详细的指导,请提供更多关于您的硬件和编译器的信息。
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