1. copy table中存放的是否为初始值不为0的data段所在PFlash的地址信息?
是的,copy table中存放的是初始值不为0的data段(通常称为.data或.bss段)所在PFlash的地址信息。当程序启动时,这些地址和它们的初始值会被复制到RAM中,以便程序能够正常运行。例如,如果变量a被存放在PFlash的0x8030001c处,并且它的初始值为10,那么copy table中会存放0x8030001c这个地址。
2. 如何修改copy table在Pflash中的位置?
要修改copy table在PFlash中的位置,您可以通过修改链接脚本来实现。以下是一些步骤来指导您如何操作:
步骤1:找到您的项目的链接脚本文件。这个文件通常以.ld结尾,例如:your_project.ld。
步骤2:在链接脚本文件中,找到与.data和.bss段相关的部分。这些部分可能类似于以下代码:
```
.data :
{
. = ALIGN(4);
_data_begin = .;
*(.data)
*(.data.*)
. = ALIGN(4);
_data_end = .;
} > PFLASH0
.bss :
{
. = ALIGN(4);
_bss_begin = .;
*(.bss)
*(.bss.*)
. = ALIGN(4);
_bss_end = .;
} > PFLASH0
```
步骤3:将PFLASH0替换为您想要的PFlash区域,例如PFLASH1。在上面的例子中,将`> PFLASH0`替换为`> PFLASH1`:
```
.data :
{
. = ALIGN(4);
_data_begin = .;
*(.data)
*(.data.*)
. = ALIGN(4);
_data_end = .;
} > PFLASH1
.bss :
{
. = ALIGN(4);
_bss_begin = .;
*(.bss)
*(.bss.*)
. = ALIGN(4);
_bss_end = .;
} > PFLASH1
```
步骤4:保存链接脚本文件并重新编译您的项目。这将使copy table存放到新的PFlash区域。
请注意,这些步骤可能因您的具体硬件和编译器而有所不同。如果您需要更详细的指导,请提供更多关于您的硬件和编译器的信息。
1. copy table中存放的是否为初始值不为0的data段所在PFlash的地址信息?
是的,copy table中存放的是初始值不为0的data段(通常称为.data或.bss段)所在PFlash的地址信息。当程序启动时,这些地址和它们的初始值会被复制到RAM中,以便程序能够正常运行。例如,如果变量a被存放在PFlash的0x8030001c处,并且它的初始值为10,那么copy table中会存放0x8030001c这个地址。
2. 如何修改copy table在Pflash中的位置?
要修改copy table在PFlash中的位置,您可以通过修改链接脚本来实现。以下是一些步骤来指导您如何操作:
步骤1:找到您的项目的链接脚本文件。这个文件通常以.ld结尾,例如:your_project.ld。
步骤2:在链接脚本文件中,找到与.data和.bss段相关的部分。这些部分可能类似于以下代码:
```
.data :
{
. = ALIGN(4);
_data_begin = .;
*(.data)
*(.data.*)
. = ALIGN(4);
_data_end = .;
} > PFLASH0
.bss :
{
. = ALIGN(4);
_bss_begin = .;
*(.bss)
*(.bss.*)
. = ALIGN(4);
_bss_end = .;
} > PFLASH0
```
步骤3:将PFLASH0替换为您想要的PFlash区域,例如PFLASH1。在上面的例子中,将`> PFLASH0`替换为`> PFLASH1`:
```
.data :
{
. = ALIGN(4);
_data_begin = .;
*(.data)
*(.data.*)
. = ALIGN(4);
_data_end = .;
} > PFLASH1
.bss :
{
. = ALIGN(4);
_bss_begin = .;
*(.bss)
*(.bss.*)
. = ALIGN(4);
_bss_end = .;
} > PFLASH1
```
步骤4:保存链接脚本文件并重新编译您的项目。这将使copy table存放到新的PFlash区域。
请注意,这些步骤可能因您的具体硬件和编译器而有所不同。如果您需要更详细的指导,请提供更多关于您的硬件和编译器的信息。
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