1. 使用Boot API而不是FX3 API开发的固件,理论上仍然可以使用GPIF II作为master。Boot API主要用于初始化FX3芯片,而GPIF II是FX3的一个功能模块,负责与外部设备进行通信。只要在Boot API初始化过程中正确配置GPIF II,就可以使用它作为master。
2. 主机PC通过控制传输可以读写USB设备的bulk端点。控制传输主要用于发送和接收控制命令,而bulk端点用于传输大量数据。在USB通信中,控制传输和bulk传输是两种不同的传输类型,它们可以同时使用。
3. 关于FX3 DMA中的buffer chain的问题:
(1)buffer chain通常位于FX3的SRAM中。它是一个数据结构,用于存储DMA传输过程中的数据缓冲区。
(2)一个socket不是一个buffer chain,而是一个缓冲区。buffer chain是由多个缓冲区(socket)组成的链表,用于在DMA传输过程中存储数据。
(3)当通过DMA方式读取外设时,外设将数据发送到buffer chain中的缓冲区。DMA控制器会将数据从外设传输到buffer chain中的指定缓冲区,然后主机可以通过内存访问这些缓冲区。
4. 主机通过控制传输向FX3写数据,这个过程默认不是DMA传输。控制传输主要用于发送和接收控制命令,而不是用于大量数据传输。要实现DMA传输,需要使用bulk端点进行数据传输,并配置DMA控制器以实现数据的自动传输。
希望以上回答能帮助您解决问题。如果您还有其他问题,请随时提问。
1. 使用Boot API而不是FX3 API开发的固件,理论上仍然可以使用GPIF II作为master。Boot API主要用于初始化FX3芯片,而GPIF II是FX3的一个功能模块,负责与外部设备进行通信。只要在Boot API初始化过程中正确配置GPIF II,就可以使用它作为master。
2. 主机PC通过控制传输可以读写USB设备的bulk端点。控制传输主要用于发送和接收控制命令,而bulk端点用于传输大量数据。在USB通信中,控制传输和bulk传输是两种不同的传输类型,它们可以同时使用。
3. 关于FX3 DMA中的buffer chain的问题:
(1)buffer chain通常位于FX3的SRAM中。它是一个数据结构,用于存储DMA传输过程中的数据缓冲区。
(2)一个socket不是一个buffer chain,而是一个缓冲区。buffer chain是由多个缓冲区(socket)组成的链表,用于在DMA传输过程中存储数据。
(3)当通过DMA方式读取外设时,外设将数据发送到buffer chain中的缓冲区。DMA控制器会将数据从外设传输到buffer chain中的指定缓冲区,然后主机可以通过内存访问这些缓冲区。
4. 主机通过控制传输向FX3写数据,这个过程默认不是DMA传输。控制传输主要用于发送和接收控制命令,而不是用于大量数据传输。要实现DMA传输,需要使用bulk端点进行数据传输,并配置DMA控制器以实现数据的自动传输。
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