串口实现的3种方式,可以用轮询、中断以及DMA实现,轮询模式为堵塞模式,必须在设定的时间内接收到设定的数据长度才会正确接收;中断模式为非堵塞模式,也是平时用的比较多的,但在HAL库中必须在每次接完之后就要重新开启接收中断,这样在接收不确定长度数据就不好处理;最后发现有一个比较好的方法那就是用串口的空闲中断+DMA实现串口数据的接收,在接收一帧数据只需要中断一次,这样就可以接收不定长数据了
串口实现的3种方式,可以用轮询、中断以及DMA实现,轮询模式为堵塞模式,必须在设定的时间内接收到设定的数据长度才会正确接收;中断模式为非堵塞模式,也是平时用的比较多的,但在HAL库中必须在每次接完之后就要重新开启接收中断,这样在接收不确定长度数据就不好处理;最后发现有一个比较好的方法那就是用串口的空闲中断+DMA实现串口数据的接收,在接收一帧数据只需要中断一次,这样就可以接收不定长数据了
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