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紫光同创FPGA入门指导:键控流水灯——紫光盘古系列22K开发套件实验教程(二)

盘古22K开发板(MES22GP)是基于紫光同创40nm工艺的Logos系列PGL22G芯片的一套全新的国产FPGA开发套件。开发板电源采用圣邦微SGM61032解决方案,HDMI 接口采用宏晶微 MS7200方案,更大程度实现国产化。预留 HDMI 收发接口用于图像验证及处理;10/100/1000M 以太网接口,方便各类高速通信系统验证。

一、盘古22K开发套件简介

MES22GP 扩展底板提供了 8 个用户按键(USER_KEY1~8)和 1 个重加载复位按键,重

加载按键通过一个延时复位芯片连接到 PGL22G 的 RSTN 管脚;8 个用户按键都连接到

PGL22G 的普通 IO 上,按键低电平有效,但按键按下时,IO 上的输入电压为低;当没有按下

按键时,IO 上的输入电压为高电平(详情请查看“MES22GP 开发板硬件使用手册”)。

二:实验目的

由 USER_KEY1 按键输入,切换 USER_LED1~ USER_LED8 的输出效果。

三:实验原理

实现框架如下:
image.png

(1)顶层实现按键切换 LED 的流水灯状态;

(2)需要设计一个输入控制模块及一个输出控制模块;

这个实验带大家将多个模块整合成为一个工程,涉及到的知识点有子模块设计、模块例化;

子模块的设计主要是依据功能定位,确定输入输出,再做具体的设计;

模块例化方式如下:
image.png

a.按键控制模块功能

接收按键输入信号。统计按键按下次数,由于流水灯模式是 3 种,计数统计范围是 0~2循环,将计数结果传递给 LED 控制模块;

根据需求输入信号有:时钟,按键;输出信号有:流水灯控制信号;

内部功能处理:

<1>内部需要对按键信号做消抖处理;

<2>按键触发计数器(计数值输出)改变继而调整流水灯的状态;
image.png

b.按键消抖模块
image.png

前后抖动时间约为 5~10ms,取按键抖动区间开始标识,持续 10-20ms 后标识归零,在抖

动区间内输出保持,非消抖区间,按键状态输出。

c.LED 控制模块功能

3 种流水灯模式有按键传递过来的计数控制切换,每一个 LED 的显示状态完整后进入下一

模式初始化。根据需求可得到如下信息:

输入信号:时钟,流水灯模式控制信号; 出信号:8bit 位宽的 LED 控制信号;

功能处理注意事项:流水灯状态切换点,不同状态的切换时如何初始化;

四:实验源码设计

a.顶层文件源码
image.png

b.按键控制模块
image.png

c.按键消抖模块
image.png

Verilog 中的 generate 语句常用于编写可配置的、可综合的 RTL 的设计结构。它可用于

创建模块的多个实例化,或者有条件的实例化代码块。

我们常用 generate 语句做三件事情。一个是用来构造循环结构,用来多次实例化某个模

块。一个是构造条件 generate 结构,用来在多个块之间最多选择一个代码块,条件 generate

结构包含 if--generate 结构和 case--generate 形式。还有一个是用来断言。

在 Verilog 中,generate 在建模(elaboration)阶段实施,出现预处理之后,正式模拟

仿真之前。因此。generate 结构中的所有表达式都必须是常量表达式,并在建模(elaboration)

时确定。例如,generate 结构可能受参数值的影响,但不受动态变量的影响。

Verilog 中的 generate 块创建了新的作用域和新的层次结构,就像实例化模块一样。因

此在尝试对 generate 块中的信号进行引用时,很容易因此混乱,因此请记住这一点。

(参考来源:知乎作者数字 IC 小站,Verilog 中 generate 的使用 - 知乎 (zhihu.com))

d.LED 控制模块
image.png

image.png

五:实验现象

每按下一次 KEY1,LED 灯状态切换一次,总共三种 LED 模式供循环切换;

LED 模式一:从高位到低位的 LED 流水灯;

LED 模式二:隔一亮一交替点亮;

LED 模式三:从高位到低位暗灯流水;

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