我正在开发配备
STM32H753 和 LCD (320x240)、16 MiB SDRAM(可用于缓存的大约 13 MiB)和 SD 卡(SDMMC 接口)的设备,它们也将用于存储 TouchGFX 的图像。
在某些情况下,设备会显示一些动画。最初我们认为动画将存储为 .PNG 序列并使用 AnimatedImage 小部件。图像的数量取决于给定的动画,但假设这将是至少一千个 PNG。在加载几乎所有 PNG 并通过 TouchGFX Designer 进行“索引”后,它会减慢到无法使用的状态。为图像生成的源文件 (.cpp) 大小约为 2.5 GB。我们希望 TouchGFX 能够识别每个 .PNG 以生成 ID 并将每个用于缓存(我们认为并非所有图像都适合 SDRAM 以实现完整缓存)。这样做的第二个原因是一个统一的程序来提取带有位图的二进制文件并将其用于外部加载器(TGX 对所有图像使用特定的链接器部分)。
遇到上述问题后,我认为我们需要重新设计播放动画的方法。所以我正在寻找一些实用信息、指南和一些具有类似用例的演示。