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【嵌入式开发教程6】疯壳·平板电脑-音频驱动实验教程

音频驱动实验教程
——疯壳·嵌入式平板开发
   



1.png    
   图1
    如上图是音频模块 codec 和 cpu 连接框图,主要由三部分组成:
    I2C 总线 - cpu 通过它实现对 Codec 寄存器数据的读写。
    I2S 总线 - 实现音频数据在 CPU 和 Codec 间的通信
    HP_DEC - 实现检测是否有 HeadSet 设备插入。
   
    第二节 linux workqueue 工作原理
    音频子系统的源代码中用到了一个概念:workqueue。对于不了解的朋友,读代码可能会引起疑惑,所以这里做一个简单介绍。Linux 中的 Workqueue 机制就是为了简化内核线程的创建,只是通过调用 workqueue 的接口就能创建内核线程;并且可以根据当前系统 CPU 的个数创建线程的数量,使得线程处理的事务能够并行化;workqueue 是内核中实现简单而有效的机制,它显然简化了内核 Daemon 的创建,方便了用户的编程。工作队列(workqueue) 是另外一种将工作推后执行的形式。它把工作推后,交由一个内核线程去执行,也就是说,   这个下半部分可以在进程上下文中执行。最重要的就是工作队列允许被重新调度甚至是睡眠。  举个栗子:
   
代码1.0.png
代码1.1.png    
    代码1
   
    第三节 电路原理图介绍
    下图来源于文档 3128_sdk_a02_20170325.pdf 中第 18 页。
    图一、绿色框中是 codec 芯片自己检测是否有 HeadSet 设备插入的电路原理图,它是通过 HP_HOOK(HP_HOOK 和 HP_DEC 是连在一条线上)与 cpu 的 ADC_IN0 连接,这个有点类似于 AD 按键检测的功能;音频 Codec 模块是数据与控制分开的,所以有 I2c 来控制 Codec 的寄存器的读写,数据通过 I2s 总线进行传输。
   
2.png    
    图2
   
    第四节 音频驱动代码结构
   
代码2.png   
    代码2
   
    第五节 dts 文件讲解
   
   代码3.0.png
代码3.1.png   
    代码3
   
    HeadSet 配置文件
   
代码4.png    
    代码4
   
    I2c 配置文件
   
代码5.png
    代码5
    I2s 配置文件
    rockchip-rt3224 {
   
代码6.0.png
代码6.1.png
代码6.2.png    
    代码6
   
    第六节 实验代码
    1.HeadSet 检测
    原理类似于一个 ad 按键的功能。
    注意:这里如果要测试这个功能必须在 codec 中设置一个值:
    codec_hp_det = <0>; ===> codec_hp_det = <1>;
    增加两条测试信息到如下代码中。
   
代码7.png   
    代码7
    耳机检测状态的调试:
    cat sys/class/switch/h2w/state 0:无耳机插入
    1:带Mic 耳机插入(四段耳机)
    2:不带 Mic 耳机插入(三段耳机)
    2.测试命令        amix
    用 amix 命令来调节音量
    amix 11 0
    amix 11 120
   

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