1.依赖TCON中断,TCON终端频率就是通常我们玩游戏的时候理解的刷新率。
2.这是由软件决定的,软件控制的叫帧率,也就是产生图像的频率,图像来源可以是GPU绘制合成的,也可以是来自于VPU解码送过来的,总之,这个帧率是方案决定的。
上层不知道一帧何时开始,何时结束的,上层只需要送帧.由TCON负责同步。你送的帧不一定马上显示出来,要等TCON中断过来,才会真正显示到屏幕上的。
所以你要结合刷新率考虑帧率,帧率上去了,刷新率越大越好,帧率不能超过刷新率,图不变,同样的图刷新多少次,效果是一样的,用户感知不到,自己要有一个帧率的预估,帧率一般由片源决定的,比如30FPS,60FPS等等,帧率要小于刷新率,大于刷新率的帧率是没有意义的。
3.搞清楚这两个”率",帧率和刷新率要配合,而这个配合,是你要觉察的。
1.依赖TCON中断,TCON终端频率就是通常我们玩游戏的时候理解的刷新率。
2.这是由软件决定的,软件控制的叫帧率,也就是产生图像的频率,图像来源可以是GPU绘制合成的,也可以是来自于VPU解码送过来的,总之,这个帧率是方案决定的。
上层不知道一帧何时开始,何时结束的,上层只需要送帧.由TCON负责同步。你送的帧不一定马上显示出来,要等TCON中断过来,才会真正显示到屏幕上的。
所以你要结合刷新率考虑帧率,帧率上去了,刷新率越大越好,帧率不能超过刷新率,图不变,同样的图刷新多少次,效果是一样的,用户感知不到,自己要有一个帧率的预估,帧率一般由片源决定的,比如30FPS,60FPS等等,帧率要小于刷新率,大于刷新率的帧率是没有意义的。
3.搞清楚这两个”率",帧率和刷新率要配合,而这个配合,是你要觉察的。
举报