PowerVR GX5300 GPU为极低功耗和面积需求而优化
PowerVR GX5300专为解决可穿戴设备的超低功耗需求而设计。尽管上一代智能手机可以用纯软件方式或简单2D引擎来渲染图形,新一代可穿戴设备需要全功能GPU来驱动更高分辨率的用户界面。 PowerVR GX5300可以轻松驱动480p和720p分辩率,这两个是当前智能手机的典型分辩率,它同时也减少了主CPU负载并降低了软件复杂性。
新PowerVR GX5300 GPU的内部架构
此外,PowerVR GX5300为占用最低可能硅面积进行了优化:用台积电28nm工艺节点实现时仅为0.55平方毫米大小(后布局),它是能够运行Android、Android Wear和其它基于Linux的操作系统的最小OpenGL ES2.0 GPU,这使得在类似工艺节点制造时该GPU比竞品单核心设计小2倍。
PowerVR GX5300基于非常成功的PowerVR 5系列,它比竞品方案拥有众多优势,特别是在功耗方面:
•统一渲染架构:我们的TBDR图形架构,提供统一的着色器,其中顶点、像素和GPU计算资源可同时扩展。该方法使我们的GPU可适应任何工作负载要求,而同类竞争方案将遭受瓶颈资源影响从而降低处理效率。
•低功耗和高精度图形:所有PowerVR GPU提供低功耗(FP16)和高精度(FP32)的渲染组合,实现了完整的OpenGL ES2.0规范,而一些竞争方案不提供FP32支持,这将导致视觉假象和兼容性问题。
•精简内存占用:PowerVR GX5300支持PVRTC,该纹理压缩格式被广泛应用于移动行业中以减少内存带宽和降低功耗。竞争方案仅提供ETC实现,这将遭受兼容性以及更高带宽占用引发的更多功耗开销问题。 PVRTC有助于芯片厂商降低内存成本,这对可穿戴和IoT设备至关重要,因为更小尺寸意味更低成本和更低功耗。
PowerVR GX5300 GPU为极低功耗和面积需求而优化
PowerVR GX5300专为解决可穿戴设备的超低功耗需求而设计。尽管上一代智能手机可以用纯软件方式或简单2D引擎来渲染图形,新一代可穿戴设备需要全功能GPU来驱动更高分辨率的用户界面。 PowerVR GX5300可以轻松驱动480p和720p分辩率,这两个是当前智能手机的典型分辩率,它同时也减少了主CPU负载并降低了软件复杂性。
新PowerVR GX5300 GPU的内部架构
此外,PowerVR GX5300为占用最低可能硅面积进行了优化:用台积电28nm工艺节点实现时仅为0.55平方毫米大小(后布局),它是能够运行Android、Android Wear和其它基于Linux的操作系统的最小OpenGL ES2.0 GPU,这使得在类似工艺节点制造时该GPU比竞品单核心设计小2倍。
PowerVR GX5300基于非常成功的PowerVR 5系列,它比竞品方案拥有众多优势,特别是在功耗方面:
•统一渲染架构:我们的TBDR图形架构,提供统一的着色器,其中顶点、像素和GPU计算资源可同时扩展。该方法使我们的GPU可适应任何工作负载要求,而同类竞争方案将遭受瓶颈资源影响从而降低处理效率。
•低功耗和高精度图形:所有PowerVR GPU提供低功耗(FP16)和高精度(FP32)的渲染组合,实现了完整的OpenGL ES2.0规范,而一些竞争方案不提供FP32支持,这将导致视觉假象和兼容性问题。
•精简内存占用:PowerVR GX5300支持PVRTC,该纹理压缩格式被广泛应用于移动行业中以减少内存带宽和降低功耗。竞争方案仅提供ETC实现,这将遭受兼容性以及更高带宽占用引发的更多功耗开销问题。 PVRTC有助于芯片厂商降低内存成本,这对可穿戴和IoT设备至关重要,因为更小尺寸意味更低成本和更低功耗。
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