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Felix Niklasson:全景声音频软件Spat Revolution简介

                           
                            身临其境您有没有想过全景声音频软件Spat Revolution先进的源参数技术究竟是什么?一些panning技术如何避免音乐会现场和安装的甜蜜点?想知道如何使用不同的扬声器和提供不同的输出流来实现多房间音景?学习如何使用Spat Revolution在现场戏剧节目中使用?

如果您已经有机会探索Spat Revolution,那么您很快就会意识到源的控制选项要比您预期或以前使用的更深入。然而对很多参数?当你了解他们你就会发现你还能做到更多的事情。

Spat Revolution提供各种源参数,这些参数会影响Room音景中的每个不同的单声道,立体声或多声道信号源。公共位置参数(源自中心参考点)称为辐射,包括方位角(实际上是360度平移),距离(源的距离)和高程(源的 或 - 90度高程) 。这些位置参数,称为极坐标,也可以使用常见的笛卡尔坐标参数进行管理。X,Y和Z轴
然后有三个参数影响源的声音特性和整个房间质量。Aperture是虚拟声源在声学空间中投射的“声锥”(从默认的80度到10度的更紧密的开口,或者完全展开到360度)。您可以将其视为声音和混响之间的干湿比。增加Aperture将使扩散更宽,激发更多的空间,然后增加混响感。源的方向由Yaw控制(将源的方向转向360度,指向另一个方向的能力)和Pitch(将信号向上或向下倾斜 或-90度)。

处理多通道源或多个同时选择的源时,BARYCENTRIC(源轨道的质心)参数允许源组围绕X,Y和Z质心旋转。这为音景设计师提供了一些非常快速的方法来处理多源。您还可以调整多通道或多选源的比例(距质心的距离)。该比例可用于快速扩大所提供的音景中的许多源距离。

除此之外,SPREAD FACTOR控制信号源分配到不同扬声器的方式,具体取决于所选的房间平移类型。例如,当设置为0%时,信号源仅传播到最近的扬声器。设置为100%时,信号源会传播到所有扬声器。因此,声源的声像将位于扬声器的中心。

图1:Spat Revolution源辐射,位置,扩散和重心
感知控制提出了一些控制,允许使用感知术语而不是技术术语来指定源在房间中的效果。这源于与Flux ::合作伙伴IRCAM的心理声学研究。
https://www.ircam.fr/recherche/equipes-recherche/e...
我们谈论的源参数类型是;存在(直接声音相对于混响声音的突出),温暖(存在源的低频内容部分)和亮度(存在源的高频内容部分)。

此外,我们有房间存在(相对于信号源和混响的显着性),运行混响(在输入连续音乐信息时感知到的混响量,其中整体声音是干湿信号的紧密混合)混响部分不能在精神上分开。)和包络(对应于听众被环境声音包围多少的感知概念)。

您可能有兴趣知道SPAT中的每个房间都有可以启用的混响声音。事实上,房间里的每个音源都有单独的混响开启或关闭设置。Spat不是试图模拟任何特定的场地空间,而是能够创建混响效果(声音的人工混响)。混响参数包括房间大小,混响开始或衰减,控制早期反射和群集的房间响应的一些感知因素和参数。

图2:Spat Revolution Perceptual和Reverb Controls
多个房间,panning技术,处理现场扬声器设置如何规划扬声器设计以及Spat如何处理这些多通道沉浸式系统的panning仍然是一个受欢迎的话题。一些制造商将提出一种标准舞台设置,其中5,7或更多扬声器悬挂分布在舞台上,每个悬挂之间的距离相当相等。这确实可以通过前期的修复技术实现一些良好的panning,但强化了在所提出的框架内工作的比重。

Spat并没有试图给出修复主张,而是提出了各种选择,一些是创造性工具,另一些是扬声器设计和方法的灵活性。它可以明显地,轻松地组织5,7或9阵列的排列,以相等的间距重现舞台的前部,并且使用漂亮和平滑的VBAP平移技术很好地平移源,从而在这种情况下提供了很好的定位和分布。方位角参数将提供平移度,距离将从前向后移动源。

引入的一个重要因素是Spat带有许多所谓的空间概念。房间基本上是使用预定义或基于自定义声道的扬声器布置的音景(预定义包括立体声,所有常见环绕,各种2D,立方体,Auro 3D,Atmos和DTS等)。自定义布置是包含所有的扬声器配置。您可能想要在特定音景中使用的扬声器或实际上是扬声器的一部分。多房间的把控意味着可以与Spat一起使用各种策略和安排。虽然一个房间可以使用VBAP平移策略来处理舞台悬挂的3,57或更多前方,但第二个房间可以与其他扬声器处理效果。

现在,有了panning技术。Spat引擎提供各种适应不同应用(基于VPAB,DBAP,KNN,SPCAP和更多平移类型的双耳,高阶Ambisonic HOA或2D / 3D通道)的空间化和平移技术。

使用沉浸式音频时要理解的一个非常重要的一点是,某些平移技术是如何相对于中央聆听位置的。通常存在各种平移技术(非专有),并且制造商通常会选择这些方法中的一种。例如,VPAB和高阶Ambisonic房间平移通常需要将收听者定位在“最佳位置”(尽管在某些情况下可以控制甜点尺寸)。对于音乐会,戏剧舞台和装置来说,这是一个挑战,因为观众可到处都是。

现在我们已经讨论过这样一个事实,即Spat中可以同时使用多种技术,这些不同的房间允许不同的意图,不同的效果和要求,并行(基本上同时提供多个内容)。具有一些连接源的一个房间可以使用平移方法,而不对听众的位置,中心位置(或事实上的扬声器设置)进行假设。DBAP(基于距离的振幅平移)实际上就是其中之一。与VBAP相反,其中源通常仅使用2(或3)个扬声器来再现虚拟源(其仅适用于一部分观众)DBAP将分发信号。还可以使用KNN(基于虚拟源和K最近扬声器之间的距离的振幅平移),允许用户定义源将使用的扬声器的数量。

一个更加甜蜜的中心策略,如VBAP,实际上仍然可以在现场使用。这方面的一个例子可以是一个全面的设置,扬声器遍布观众。平移源周围将具有非常好的平滑移动和定位效果,当在音景中旋转某些东西并且智能地发声(并且在观众中分布)时,可能需要这种效果。

在日常现场设置中,您可能不需要在不同的扬声器布置上提供同步输出流,但是如果您想要为节目的视频捕捉提供双耳信号,以便在向扬声器输送信号的同时提供沉浸式混音怎么办?重新同时将信号传送到扬声器输出?使用Spat你可以录音;双耳,标准立体声,5.1 / 7.1或任何基于通道的配置在同一项目和设置中同时进行。

在创作阶段或工作室风格场景中,提供同步输出流是在同一沉浸式混音的同时反弹所有格式的力量。你可以想到声音设计师在飞机上为耳机提供双耳输出,为他的工作室工作提供环绕扬声器,同时实际为实际演出本身的多扬声器安排创建内容,可能有十几个扬声器!

无尽的它是一个非常强大的创意功能。允许例如使用VBAP声道基站以获得非常本地化的声音,以及用于模糊声音等的第一阶Ambisonic声音...

图3:所有带KNN面板的扬声器

图4:5.1向多个区域提供声景

图5:在同一个项目中同时使用的各种不同的扬声器排列和平移类型


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