人眼对外界光源的感光值与输入光强不是呈线性关系的。在低照度下,人眼更容易分辨出亮度的变化,随着照度的增加,人眼不易分辨出亮度的变化。同时,人脑对于亮度的感觉:人不能感受到1%以下的亮度变化。
Gamma可以被认为是在观看显示器时,捕获的数据的亮度(输入)与如何影响人眼对颜色(输出)的总体感知之间的关系。理想的人工影像系统的GAMMA应该是一条直线,不管经过了中间什么环节,从真实世界输入,到最后给人眼观看还原的影像,理论上应该尽量原汁原味,然而现实世界中几乎所有的影像系统的转换特性都是非线性的,线性只是某个区间的近似,要实现线性的成本很高,有时也没有必要。通常显示器上显示亮度与灰阶的关系接近一条指数曲线,如下图1所示。在图一中水平方向表示输入电平,垂直方向表示显示的亮度。对下图1归一化处理后,得到如下图2所示的蓝色曲线。可以看出,该响应曲线与红色的指数函数曲线y=x^2.2非常接近。因此显示屏的亮度响应曲线可以用指数函数表示为:y=x^r,其中r就是我们所说的Gamma,它实际上就是指函数的幂。
在视频系统,线性光Intensity通过gamma校正r1转换为非线性的视频信号,通常在摄像过程内完成。一个理想的gamma校正r2通过相反的非线性转换把该转换反传输出来。NTSC视频的标准gamma值为2.2。测试过程为:挑选一定数量视觉正常的人员,然后模拟用户使用环境,把显示器调到一个测试人员看起来最舒服的值,最终结果是2.2。据此,微软和惠普于1966年发布了sRGB标准,规定了8位图片的标准是gamma≈2.2
LCD p-gamma IC各绑点电压&VCOM的调节方法如下:
- 关闭影响 gamma调节的其他光学功能,如ACC(精准色彩校正);
- 根据LCD的V-T曲线大致确定各个绑点的电压值与VCOM;
- 在一个特定灰阶(一般为127)的flicker画面下调节VCOM至flicker值最小,确定VCOM值并保持不变;
- 调节各个绑点的电压使其在对应灰阶flicker画面下flicker值最小;
- 通过白画面最高灰阶的亮度与2算出各个绑点对应的亮度;
- 对称调节各个绑点的电压值使亮度符合gamma 2.2曲线;
- 重复4-6直至flicker与亮度均符合要求。