emWin功能的具体实现(在MainTask.c文件里面):
#include "MainTask.h"
#include "bsp.h"
/*
*********************************************************************************************************
* 图片位图数据
*********************************************************************************************************
*/
static GUI_CONST_STORAGE unsigned long _acpic1[] = {
0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000,
0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000,
0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000,
/* 后面的数据未列出 */
};
GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmpic1 = {
64, // xSize
64, // ySize
256, // BytesPerLine
32, // BitsPerPixel
(unsigned char *)_acpic1, // Pointer to picture data
NULL, // Pointer to palette
GUI_DRAW_BMP8888
}
/*
*********************************************************************************************************
* 宏定义
*********************************************************************************************************
*/
#define ID_FRAMEWIN_0 (GUI_ID_USER + 0x00)
#define ID_BUTTON_0 (GUI_ID_USER + 0x01)
#define ID_BUTTON_1 (GUI_ID_USER + 0x02)
/*
*********************************************************************************************************
* GUI_WIDGET_CREATE_INFO类型数组
*********************************************************************************************************
*/
static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] =
{
{ FRAMEWIN_CreateIndirect, "Framewin", ID_FRAMEWIN_0, 0, 0, 800, 480, 0, 0x64, 0 },
{ BUTTON_CreateIndirect, "", ID_BUTTON_0, 30, 30, 80, 80, 0, 0x0, 0 },
{ BUTTON_CreateIndirect, "", ID_BUTTON_1, 30, 150, 120, 40, 0, 0x0, 0 },
};
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: _cbButton
* 功能说明: 按钮回调函数
* 形 参: pMsg 消息指针
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void _cbButton(WM_MESSAGE * pMsg)
{
WM_HWIN hWin;
hWin = pMsg->hWin;
switch (pMsg->MsgId)
{
case WM_PAINT:
if (BUTTON_IsPressed(hWin))
{
GUI_SetBkColor(GUI_WHITE);
GUI_Clear();
GUI_SetAlpha(0xb0);
GUI_DrawBitmap(&bmpic1, 8, 8);
GUI_SetAlpha(0);
}
else
{
GUI_DrawBitmap(&bmpic1, 8, 8);
}
break;
default:
BUTTON_Callback(pMsg);
}
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: _cbButton1
* 功能说明: 按钮回调函数
* 形 参: pMsg 消息指针
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void _cbButton1(WM_MESSAGE * pMsg)
{
WM_HWIN hWin;
GUI_RECT Rect;
hWin = pMsg->hWin;
switch (pMsg->MsgId)
{
case WM_PAINT:
WM_GetClientRect(&Rect);
if (BUTTON_IsPressed(hWin))
{
GUI_SetColor(GUI_DARKGRAY);
GUI_FillRoundedRect(Rect.x0, Rect.y0, Rect.x1, Rect.y1, 5);
GUI_SetBkColor(GUI_DARKGRAY);
GUI_SetColor(GUI_WHITE);
}
else
{
GUI_SetColor(GUI_LIGHTBLUE);
GUI_FillRoundedRect(Rect.x0, Rect.y0, Rect.x1, Rect.y1, 5);
GUI_SetBkColor(GUI_LIGHTBLUE);
GUI_SetColor(GUI_WHITE);
}
GUI_SetFont(&GUI_Font16_ASCII);
GUI_DispStringInRect("LED1", &Rect, GUI_TA_HCENTER | GUI_TA_VCENTER);
break;
default:
BUTTON_Callback(pMsg);
}
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: _cbDialog
* 功能说明: 对话框回调函数
* 形 参: pMsg 回调参数
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg)
{
WM_HWIN hItem;
int NCode;
int Id;
switch (pMsg->MsgId)
{
case WM_INIT_DIALOG:
//
// 初始化框架窗口
//
hItem = pMsg->hWin;
FRAMEWIN_SetFont(hItem, GUI_FONT_32B_ASCII);
FRAMEWIN_SetTextAlign(hItem, GUI_TA_HCENTER | GUI_TA_VCENTER);
FRAMEWIN_SetText(hItem, "armfly");
//
// 初始化按钮控件
//
hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_0);
WM_SetHasTrans(hItem);
WM_SetCallback(hItem, _cbButton);
//
// 初始化按钮控件
//
hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_1);
WM_SetHasTrans(hItem);
WM_SetCallback(hItem, _cbButton1);
break;
case WM_NOTIFY_PARENT:
Id = WM_GetId(pMsg->hWinSrc);
NCode = pMsg->Data.v;
switch(Id)
{
case ID_BUTTON_0:
switch(NCode)
{
case WM_NOTIFICATION_CLICKED:
break;
case WM_NOTIFICATION_RELEASED:
break;
}
break;
}
break;
default:
WM_DefaultProc(pMsg);
break;
}
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: CreateFramewin
* 功能说明: 创建对话框
* 形 参: 无
* 返 回 值: 返回对话框句柄
*********************************************************************************************************
*/
WM_HWIN CreateFramewin(void)
{
WM_HWIN hWin;
hWin = GUI_CreateDialogBox(_aDialogCreate, GUI_COUNTOF(_aDialogCreate), _cbDialog, WM_HBKWIN, 0, 0);
return hWin;
}
/*
*********************************************************************************************************
* 函 数 名: MainTask
* 功能说明: GUI主函数
* 形 参: 无
* 返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
void MainTask(void)
{
/* 初始化 */
GUI_Init();
/*
关于多缓冲和窗口内存设备的设置说明
1. 使能多缓冲是调用的如下函数,用户要在LCDConf_Lin_Template.c文件中配置了多缓冲,调用此函数才有效:
WM_MULTIBUF_Enable(1);
2. 窗口使能使用内存设备是调用函数:WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV);
3. 如果emWin的配置多缓冲和窗口内存设备都支持,二选一即可,且务必优先选择使用多缓冲,实际使用
STM32F429BIT6 + 32位SDRAM + RGB565/RGB888平台测试,多缓冲可以有效的降低窗口移动或者滑动时的撕裂
感,并有效的提高流畅性,通过使能窗口使用内存设备是做不到的。
4. 所有emWin例子默认是开启三缓冲。
*/
WM_MULTIBUF_Enable(1);
/*
触摸校准函数默认是注释掉的,电阻屏需要校准,电容屏无需校准。如果用户需要校准电阻屏的话,执行
此函数即可,会将触摸校准参数保存到EEPROM里面,以后系统上电会自动从EEPROM里面加载。
*/
//TOUCH_Calibration();
/* 创建对话框 */
CreateFramewin();
while(1)
{
GUI_Delay(10);
}
} |