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本指南探讨了GPU可用的不同级别的数值精度。它解释了使用更窄的数据类型的优点,以及何时可以考虑使用更高的精度可用的类型。
本指南是为了解开发着色器的应用程序开发人员设计的并希望增加他们的知识和优化他们的着色器性能进一步。 当您完成本指南时,您将理解16浮点值和32浮点值浮点值,着色精度,舍入值,低精度的利弊,纹理坐标,以及如何减轻精度的损失。
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