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万少
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2025-4-2 18:29
高质量 HarmonyOS 权限管控流程
高质量 HarmonyOS 权限管控流程 在 HarmonyOS 应用开发过程中,往往会涉及到 敏感数据 和 硬件资源 的调动和访问,而这部分的调用就会涉及到管控这部分的知识和内容了。我们需要对它有所了解,才可以在应用开发中提高效率和避免踩...
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万少
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2025-4-2 18:27
HarmonyOS Next V2 @Local 和@Param
HarmonyOS Next V2 @Local 和@Param @Local 背景 @Local 是 harmony 应用开发中的 v2 版本中 对标**@State**的状态管理修饰器,它解决了 @State 对状态变量更改的检测混乱的...
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万少
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2025-4-2 18:26
HarmonyOS Next V2 @Monitor 和@Computed
HarmonyOS Next V2 @Monitor 和@Computed @Monitor 介绍 @Monitor 是状态把管理 V2 版本中的用于监听状态变量修改的技术。 它可以直接用在 @ComponentV2 装饰的自定义组件中,用...
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万少
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2025-3-31 09:42
HarmonyOS Next V2 @Event
HarmonyOS Next V2 @Event 背景 在上一节中,我们针对父子组件,讲了关于传递数据的知识。我们了解到 @Local 是管理自己内部的数据的, @Param 是负责接收父组件的数据的,而且子自己内部不能直接修改 按照一个组...
158阅读 0评论
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万少
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2025-3-31 09:40
HarmonyOS Next V2 状态管理@ObservedV2 基本使用
HarmonyOS Next V2 状态管理@ObservedV2 基本使用 背景 最近 Harmony 应用开发技术中推出了新版的状态管理技术,试用过后,直呼很香。我们来看为什么? 因为在 Harmony 应用开发过程中,我们一定会碰到监...
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万少
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2025-3-31 09:36
鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(5)
鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(5) 来到最后一章了,这一章节讲两个部分。一是 笑笑五子棋 的卡片制作,二就是发布上架。 卡片介绍 Form Kit(卡片开发框架)提供了一种在桌面、锁屏等系统入口嵌入显示应用信息的开发框架和 API,可以将应用...
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万少
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2025-3-31 09:31
鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(4)
鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(4) 我们在这一章节主要实现五子棋的基本逻辑 核心目录结构 ├─ets │ ├─entryability │ │ EntryAbility.ets │ │ │ ├─entryformability │ │ Ent...
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万少
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2025-3-31 09:27
鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(3)
鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(3) 接上篇。上一篇主要讲解了元服务的创建和 canvas 的一些基本使用,直线、矩形、弧形、文本、图像等。canvas 本身还有很多其他 的功能。这里继续围绕 canvas 进行讲解。 createPatter...
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万少
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2025-3-31 09:23
鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(1)
鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(1) 前言 作为鸿蒙应用的深度开发者都应该知道,经历了 波澜壮阔 12 月风波 ,到 2025 年新的开始。鸿蒙应用开发的热度算是下去一些了。 这里就把之前上架了的元服务-《笑笑五子棋》给开源分享出来。 笑笑五子...
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万少
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2025-3-31 09:20
鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(2)
鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(2) 章节导读 本章节主要讲解如何创建元服务和使用 canvas 描绘图形 目标 上一章最后讲到了 笑笑五子棋 主要的技术栈如下: ArkTS API 12 Canvas 元服务独有的 AtomicService...
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