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mciSendString用法

mciSendString用法


使用MCI API,源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib。 VS2008在源文件加上#include "mmsystem.h"      #pragma comment(lib,"winmm.lib")

1、MCI简介

  MCI(Media Control Interface,媒体控制接口)向Windows程序提供了在高层次上控制媒体设备接口的能力。程序不必关心具体设备,就可以对激光唱机(CD)、视盘机、波形音频设备、视频播放设备和MIDI设备等媒体设备进行控制。

  对于程序员来说,可以把MCI理解为设备面板上的一排按键,通过选择不同的按键(发送不同的MCI命令)可以让设备完成各种功能,而不必关心设备内部实现。

  比如,对于play,视盘机和CD机有不同的反应(一个是播放视频,一个播放音频),而对用户来说却只需要按同一按钮。

  应用程序通过向MCI发送命令来控制媒体设备。MCI命令接口分命令字符串和命令消息两种,两者具有相同的功能。命令字符串具有使用简单的特点,但是它的执行效率不如命令消息。

  所有的MCI命令字符串都是通过多媒体API函数mciSendString传递给MCI的,该函数的声明为:

    MCIERROR mciSendString(

      LPCTSTR lpszCommand,    //MCI命令字符串

      LPTSTR lpszReturnString, //存放反馈信息的缓冲区

      UINT  cchReturn,     //缓冲区的长度

      HANDLE hwndCallback    //回调窗口的句柄,一般为NULL

    ); //若成功则返回0,否则返回错误码。

  该函数返回的错误码可以用mciGetErrorString函数进行分析,该函数的声明为:

    BOOL mciGetErrorString(

      DWORD fdwError,   //函数mciSendString返回的错误码

      LPTSTR lpszErrorText, //接收描述错误的字符串的缓冲区

      UINT  cchErrorText  //缓冲区的长度

    );

  下面是使用mciSendString函数的一个简单例子:

    char buf[50];

    MCIERROR mciError;

    mciError=mciSendString("open cdaudio",buf,strlen(buf),NULL);

    if(mciError)

    {

      mciGetErrorString(mciError,buf,strlen(buf));

      AfxMessageBox(buf);

      return;

    }

  open cdaudio命令打开CD播放器,如果出错(如驱动器内没有CD)则返回错误码,此时可以用mciGetErrorString函数取得错误信息字符串。

2、MCI设备

  open是MCI打开设备的命令,cdaudio是MCI设备名。MCI的设备类型如下:

    animation  动画设备

    cdaudio   CD播放器

    dat     数字音频磁带机

    digitalvideo 某一窗口中的数字视频(不基于GDI)

    other    未定义的MCI设备

    overlay   重叠设备(窗口中的模拟视频)

    scanner   图象扫描仪

    sequencer  MIDI序列器

    videodisc  视盘机

    waveaudio  播放数字波形文件的音频设备

  设备名是在注册表或SYSTEM.INI的[mci]部分定义的,典型的[mci]段如下:

    [mci]

    cdaudio=mcicda.drv

    sequencer=mciseq.drv

    waveaudio=mciwave.drv

    avivideo=mciavi.drv

    videodisc=mcipionr.drv

  等号的左边是设备名,右边是对应的MCI驱动程序。当安装了新的MCI驱动程序时,系统要用不同的设备名来区分。

3、MCI命令

  使用MCI设备一般包括打开、使用和关闭三个过程,常用的MCI命令有:

    open    打开设备

    close    关闭设备

    play    开始设备播放

    stop    停止设备的播放或记录

    record   开始记录

    save    保存设备内容

    pause    暂停设备的播放或记录

    resume   恢复暂停播放或记录的设备

    seek    改变媒体的当前位置

    capacility 查询设备能力

    info    查询设备的信息

    status   查询设备状态信息

  MCI的大部分命令可以控制不同的媒体设备,但其中record和save命令并不是所有MCI设备都可以使用。

  MCI命令的使用是很随意的,只要先打开,最后关闭,中间可以随意调用各种命令。

(1) open 打开设备

  MCI设备使用前必须先打开,当然,使用后也必须要关闭,以免影响他人的使用。

  open device_name type device_type alias device_alias

    device_name     要使用的设备名,通常是文件名。

    type device_type  设备类型,例如waveaudio或sequencer,可省略。

    alias device_alias 设备别名,指定后可在其他命令中代替设备名。

(2) play 开始设备播放

  MCI设备打开后即可以播放,可使用设备名或别名。

  play device_alias from pos1 to pos2 wait repeat

    若省略from则从当前磁道开始播放,若省略to则播放到结束。

    若指明wait则等到播放完毕命令才返回。

    若指明repeat则会不停的重复播放。

    若同时指明wait和repeat则命令不会返回,本线程产生堵塞,通常会引起程序失去响应。

(3) 播放CD

  void CTttView::OnOpenCD()

  {

    mciSendString("open cdaudio",NULL,0,NULL);

    mciSendString("play cdaudio",NULL,0,NULL);

  );

  void CTttView::OnStopCD()

  {

    mciSendString("stop cdaudio",NULL,0,NULL);

    mciSendString("close cdaudio",NULL,0,NULL);

  );

  还可以:

    pause cdaudio  暂停播放。

    resume cdaudio 继续被暂停的播放。

    seek cdaudio to <位置> 移动到指定磁道。

    set cdaudio door open/closed 弹出或缩进CD盘。

(4) 播放多媒体文件

  void CTttView::OnMyMenu()

  {

    mciSendString("open myfolder\tada.wav alias aa",NULL,0,NULL);

  或 mciSendString("open myfolder\flourish.mid alias aa",NULL,0,NULL);

  或 mciSendString("open myfolder\clock.avi alias aa",NULL,0,NULL);

    mciSendString("play aa wait",NULL,0,NULL);

    mciSendString("close aa",NULL,0,m_hWnd);

  );

(5) 录制声音

  void CTttView::OnStartRecord()

  {

    mciSendString("open new type waveaudio alias aa",NULL,0,NULL);

    mciSendString("record aa",NULL,0,NULL);

  );

  void CTttView::OnStopRecord()

  {

    mciSendString("save aa c:\aaa.wav wait",NULL,0,NULL);

    mciSendString("close aa",NULL,0,NULL);

  );

4、MCI命令消息

  到目前为止,我们使用的都是MCI命令字符串。可以发现,命令字符串具有简单易学的优点,但这种接口与C/C++的风格相去甚远,如果程序要查询和设置大量数据,那么用字符串的形式将很不方便。

  MCI的命令消息接口提供了C语言接口,它速度更快,并且更能符合C/C++程序员的需要。

  所有MCI命令消息都是通过mciSendCommand函数发送的,函数声明为:

    MCIERROR mciSendCommand(

      MCIDEVICEID wIDDevice,  //设备的ID,在打开设备时不用该参数

      UINT    uMsg,    //命令消息

      DWORD    fdwCommand, //命令消息的标志

      DWORD    dwParam   //指向包含命令消息参数的结构

    ); //若成功则返回0,否则返回错误码

  命令消息uMsg与命令字符串是对应的,例如,open与MCI_OPEN完成的是一样的功能。

  变量wDeviceID用来保存设备的ID,系统用ID来标识不同的设备,以保证命令发给正确的对象。

  void CTttView::OnMyMenu()

  {

    MCI_OPEN_PARMS mciOpen;

    UINT wDeviceID;

    mciOpen.lpstrDeviceType = "avivideo";

    mciOpen.lpstrElementName = "myfolder\clock.avi";

    mciSendCommand(0, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)&mciOpen);

    wDeviceID=mciOpen.wDeviceID;

    MCI_PLAY_PARMS mciPlay;

    mciSendCommand(wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_WAIT, (DWORD)&mciPlay);

  );

  可以看出,用命令消息比用命令字符串要复杂的多,但它的执行效率高。


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