ADSP-21489 是一款高性能 SHARC 系列 DSP,具备实现音源存储、调用和实时混合的能力。以下是分步实现方案:
1. 音源存储方案
1.1 存储介质选择
- NOR Flash:适合存储固定音源,支持 XIP (Execute In Place),但建议将音源加载到 RAM 中以提升实时性。
- SPI Flash:成本更低,但需通过 SPI 接口加载到 RAM。
- SDRAM:若音源较大,可扩展外部 SDRAM 存储。
1.2 音源预处理
- 将音源文件(如 WAV)转换为 PCM 原始数据,去除文件头,仅保留音频帧。
- 通过工具(如 Hex 转换工具)将 PCM 数据转换为二进制文件,烧录到 Flash 的固定地址(例如
0x20200000)。
2. 硬件配置
- Flash 接口:通过 EBIU(外部总线接口)连接 NOR Flash。
- 音频采集/输出:使用 SPORT 接口连接 ADC/DAC 或音频编解码器(如 AD1939)。
- 内存分配:
- L1 RAM:存放实时音频缓冲区和常用代码。
- L3 RAM/SDRAM:存放较大的音源数据(需加载到 RAM 时)。
3. 软件实现步骤
3.1 Flash 数据读取
// 定义音源在 Flash 中的地址和长度
#define SAMPLE_START_ADDR 0x20200000
#define SAMPLE_LENGTH 44100 * 10 // 10秒@44.1kHz
// 从 Flash 读取音源到 RAM(如 SDRAM)
#pragma section("sdram0")
int32_t sample_buffer[SAMPLE_LENGTH];
void load_sample_from_flash() {
volatile int32_t *p_flash = (int32_t *)SAMPLE_START_ADDR;
for (int i=0; i
sample_buffer[i] = *p_flash++;
}
}
3.2 实时音频采集与混合
// 实时音频输入缓冲区(双缓冲)
int32_t input_buffer[2][BLOCK_SIZE];
int current_buffer = 0;
// 混合输出函数
void process_audio() {
for (int i=0; i
// 从输入缓冲区取实时音频
int32_t input_sample = input_buffer[current_buffer][i];
// 从音源缓冲区取预存音源(循环播放)
static int sample_pos = 0;
int32_t sample = sample_buffer[sample_pos];
sample_pos = (sample_pos + 1) % SAMPLE_LENGTH;
// 混合并限制幅值
int32_t mixed = (input_sample + sample) >> 1; // 防止溢出
output_buffer[i] = mixed;
}
// 切换双缓冲
current_buffer ^= 1;
}
3.3 中断与 DMA 配置
- SPORT 中断:配置为 Block 传输完成中断,触发音频处理。
- DMA 传输:使用 DMA 在 SPORT 和内存间搬运音频数据,降低 CPU 负载。
4. 关键优化点
- 内存访问优化:
- 使用
__builtin_aligned 确保缓冲区地址对齐。
- 启用 Cache 加速 Flash 数据读取(若使用 XIP)。
- 实时性保障:
- 设置中断优先级,确保音频线程不被阻塞。
- 使用 SIMD 指令(如 SHARC 的 VECTOR 运算)加速混合计算。
- 动态加载:
- 若音源过大,可分段加载(如按需加载 1 秒数据)。
5. 烧录与调试
- 烧录音源:通过 JTAG 或 Flash 编程器将二进制音频文件写入 Flash。
- 验证数据:在初始化时校验 CRC 或 MD5,确保数据完整性。
6. 扩展功能
- 音源动态切换:在 Flash 中划分多区域存储不同音效,通过地址偏移切换。
- 压缩音源:支持 ADPCM 解码,减少 Flash 占用(需增加解码算法)。
参考资源
- ADSP-21489 数据手册:
Memory Map 和 EBIU 章节。
- ADI 示例代码:
SHARC Audio Processing Examples(C/C++)。
- Flash 编程工具:
ADI VisualDSP++ Flash Programmer 或第三方工具。
通过以上步骤,可实现音源存储、实时采集与混合输出的完整流程。
ADSP-21489 是一款高性能 SHARC 系列 DSP,具备实现音源存储、调用和实时混合的能力。以下是分步实现方案:
1. 音源存储方案
1.1 存储介质选择
- NOR Flash:适合存储固定音源,支持 XIP (Execute In Place),但建议将音源加载到 RAM 中以提升实时性。
- SPI Flash:成本更低,但需通过 SPI 接口加载到 RAM。
- SDRAM:若音源较大,可扩展外部 SDRAM 存储。
1.2 音源预处理
- 将音源文件(如 WAV)转换为 PCM 原始数据,去除文件头,仅保留音频帧。
- 通过工具(如 Hex 转换工具)将 PCM 数据转换为二进制文件,烧录到 Flash 的固定地址(例如
0x20200000)。
2. 硬件配置
- Flash 接口:通过 EBIU(外部总线接口)连接 NOR Flash。
- 音频采集/输出:使用 SPORT 接口连接 ADC/DAC 或音频编解码器(如 AD1939)。
- 内存分配:
- L1 RAM:存放实时音频缓冲区和常用代码。
- L3 RAM/SDRAM:存放较大的音源数据(需加载到 RAM 时)。
3. 软件实现步骤
3.1 Flash 数据读取
// 定义音源在 Flash 中的地址和长度
#define SAMPLE_START_ADDR 0x20200000
#define SAMPLE_LENGTH 44100 * 10 // 10秒@44.1kHz
// 从 Flash 读取音源到 RAM(如 SDRAM)
#pragma section("sdram0")
int32_t sample_buffer[SAMPLE_LENGTH];
void load_sample_from_flash() {
volatile int32_t *p_flash = (int32_t *)SAMPLE_START_ADDR;
for (int i=0; i
sample_buffer[i] = *p_flash++;
}
}
3.2 实时音频采集与混合
// 实时音频输入缓冲区(双缓冲)
int32_t input_buffer[2][BLOCK_SIZE];
int current_buffer = 0;
// 混合输出函数
void process_audio() {
for (int i=0; i
// 从输入缓冲区取实时音频
int32_t input_sample = input_buffer[current_buffer][i];
// 从音源缓冲区取预存音源(循环播放)
static int sample_pos = 0;
int32_t sample = sample_buffer[sample_pos];
sample_pos = (sample_pos + 1) % SAMPLE_LENGTH;
// 混合并限制幅值
int32_t mixed = (input_sample + sample) >> 1; // 防止溢出
output_buffer[i] = mixed;
}
// 切换双缓冲
current_buffer ^= 1;
}
3.3 中断与 DMA 配置
- SPORT 中断:配置为 Block 传输完成中断,触发音频处理。
- DMA 传输:使用 DMA 在 SPORT 和内存间搬运音频数据,降低 CPU 负载。
4. 关键优化点
- 内存访问优化:
- 使用
__builtin_aligned 确保缓冲区地址对齐。
- 启用 Cache 加速 Flash 数据读取(若使用 XIP)。
- 实时性保障:
- 设置中断优先级,确保音频线程不被阻塞。
- 使用 SIMD 指令(如 SHARC 的 VECTOR 运算)加速混合计算。
- 动态加载:
- 若音源过大,可分段加载(如按需加载 1 秒数据)。
5. 烧录与调试
- 烧录音源:通过 JTAG 或 Flash 编程器将二进制音频文件写入 Flash。
- 验证数据:在初始化时校验 CRC 或 MD5,确保数据完整性。
6. 扩展功能
- 音源动态切换:在 Flash 中划分多区域存储不同音效,通过地址偏移切换。
- 压缩音源:支持 ADPCM 解码,减少 Flash 占用(需增加解码算法)。
参考资源
- ADSP-21489 数据手册:
Memory Map 和 EBIU 章节。
- ADI 示例代码:
SHARC Audio Processing Examples(C/C++)。
- Flash 编程工具:
ADI VisualDSP++ Flash Programmer 或第三方工具。
通过以上步骤,可实现音源存储、实时采集与混合输出的完整流程。
举报