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李巍

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[问答]

请问ADSP-21489能否存储一些音源然后调用?

想实现一个功能,实时采集的声音与一段固定的音源混合输出;
是否可以将此段音源存储到某个固定位置(例如norflash),然后需要用之前再读取?
可以的话又该如何实现?

回帖(1)

廖阿朋

2025-4-22 18:13:10

ADSP-21489 是一款高性能 SHARC 系列 DSP,具备实现音源存储、调用和实时混合的能力。以下是分步实现方案:




1. 音源存储方案


1.1 存储介质选择



  • NOR Flash:适合存储固定音源,支持 XIP (Execute In Place),但建议将音源加载到 RAM 中以提升实时性。

  • SPI Flash:成本更低,但需通过 SPI 接口加载到 RAM。

  • SDRAM:若音源较大,可扩展外部 SDRAM 存储。


1.2 音源预处理



  • 将音源文件(如 WAV)转换为 PCM 原始数据,去除文件头,仅保留音频帧。

  • 通过工具(如 Hex 转换工具)将 PCM 数据转换为二进制文件,烧录到 Flash 的固定地址(例如 0x20200000)。




2. 硬件配置



  • Flash 接口:通过 EBIU(外部总线接口)连接 NOR Flash。

  • 音频采集/输出:使用 SPORT 接口连接 ADC/DAC 或音频编解码器(如 AD1939)。

  • 内存分配

    • L1 RAM:存放实时音频缓冲区和常用代码。

    • L3 RAM/SDRAM:存放较大的音源数据(需加载到 RAM 时)。





3. 软件实现步骤


3.1 Flash 数据读取


// 定义音源在 Flash 中的地址和长度
#define SAMPLE_START_ADDR  0x20200000
#define SAMPLE_LENGTH      44100 * 10  // 10秒@44.1kHz

// 从 Flash 读取音源到 RAM(如 SDRAM)
#pragma section("sdram0")
int32_t sample_buffer[SAMPLE_LENGTH];

void load_sample_from_flash() {
    volatile int32_t *p_flash = (int32_t *)SAMPLE_START_ADDR;
    for (int i=0; i         sample_buffer[i] = *p_flash++;
    }
}

3.2 实时音频采集与混合


// 实时音频输入缓冲区(双缓冲)
int32_t input_buffer[2][BLOCK_SIZE];
int current_buffer = 0;

// 混合输出函数
void process_audio() {
    for (int i=0; i         // 从输入缓冲区取实时音频
        int32_t input_sample = input_buffer[current_buffer][i];

        // 从音源缓冲区取预存音源(循环播放)
        static int sample_pos = 0;
        int32_t sample = sample_buffer[sample_pos];
        sample_pos = (sample_pos + 1) % SAMPLE_LENGTH;

        // 混合并限制幅值
        int32_t mixed = (input_sample + sample) >> 1; // 防止溢出
        output_buffer[i] = mixed;
    }

    // 切换双缓冲
    current_buffer ^= 1;
}

3.3 中断与 DMA 配置



  • SPORT 中断:配置为 Block 传输完成中断,触发音频处理。

  • DMA 传输:使用 DMA 在 SPORT 和内存间搬运音频数据,降低 CPU 负载。




4. 关键优化点



  • 内存访问优化

    • 使用 __builtin_aligned 确保缓冲区地址对齐。

    • 启用 Cache 加速 Flash 数据读取(若使用 XIP)。


  • 实时性保障

    • 设置中断优先级,确保音频线程不被阻塞。

    • 使用 SIMD 指令(如 SHARC 的 VECTOR 运算)加速混合计算。


  • 动态加载

    • 若音源过大,可分段加载(如按需加载 1 秒数据)。





5. 烧录与调试



  • 烧录音源:通过 JTAG 或 Flash 编程器将二进制音频文件写入 Flash。

  • 验证数据:在初始化时校验 CRC 或 MD5,确保数据完整性。




6. 扩展功能



  • 音源动态切换:在 Flash 中划分多区域存储不同音效,通过地址偏移切换。

  • 压缩音源:支持 ADPCM 解码,减少 Flash 占用(需增加解码算法)。




参考资源



  • ADSP-21489 数据手册:Memory MapEBIU 章节。

  • ADI 示例代码:SHARC Audio Processing Examples(C/C++)。

  • Flash 编程工具:ADI VisualDSP++ Flash Programmer 或第三方工具。


通过以上步骤,可实现音源存储、实时采集与混合输出的完整流程。

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