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李辉

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求助,关于emWin多缓冲优化问题求解

如果我注释掉 emWin 的多缓冲功能,执行时间会显著减少,但代价是水平撕裂效果,尤其是在更改整个屏幕时。

以前:
        if(condition)        {            GUI_MULTIBUF_Begin();            GUI_Exec();            GUI_MULTIBUF_End();        }
后:
        if(condition)        {            //GUI_MULTIBUF_Begin();            GUI_Exec();            //GUI_MULTIBUF_End();        }审核后emWin 多缓冲 - SEGGER Wiki,我认为 “GUI_MULTIBUF_Begin()” 在从前到后复制帧缓冲区方面效率不高。
有没有办法优化 “GUI_MULTIBUF_Begin()” 或使其使用 i.MX RT 的功能来更快地复制帧缓冲区?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        

回帖(1)

京五环以外

2025-4-7 18:19:41

针对emWin多缓冲优化问题,以下是分步解决方案:




问题分析


禁用多缓冲后执行时间减少,但出现水平撕裂。需在保证流畅度的前提下优化渲染效率。




优化策略与实施步骤


1. 动态多缓冲控制


根据更新区域大小动态启用多缓冲,仅在需要时承担其开销:


// 新增条件判断:仅在全屏更新时启用多缓冲
if (condition && (updateArea == FULL_SCREEN))
{
    GUI_MULTIBUF_Begin();
    GUI_Exec();
    GUI_MULTIBUF_End();
}
else
{
    // 局部更新时直接渲染
    GUI_Exec();
}


  • 优化点:通过updateArea变量区分全屏/局部更新,减少多缓冲调用频率。




2. 智能局部更新


使用GUI_SetClipRect()限制渲染区域,降低绘制负载:


// 设定脏矩形范围
GUI_RECT clip = {x, y, x+w, y+h};
GUI_SetClipRect(&clip);

// 执行局部渲染
GUI_Exec();

// 恢复裁剪区域
GUI_SetClipRect(NULL);


  • 优势:减少像素处理量,缩短GUI_Exec()执行时间。




3. 双缓冲替代方案


配置为双缓冲模式(若硬件支持),降低内存及同步开销:


// 在系统初始化阶段配置双缓冲
GUI_DEVICE_CreateAndLink(DISPLAY_DRIVER, COLOR_CONVERSION, 0, 0);
WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV); // 启用存储设备


  • 调整项:平衡缓冲数量与性能,通常双缓冲比三缓冲更轻量。




4. 渲染时序优化


绑定垂直同步信号(VSync)避免撕裂,同时减少等待时间:


// 在渲染循环中插入VSync等待
while (!LCD_CheckVSync()); // 等待垂直同步信号

GUI_Exec(); // 执行无缓冲渲染


  • 注意:需硬件支持VSync查询,避免忙等待消耗CPU。




5. 异步渲染机制


分离渲染与显示线程(若RTOS支持):


// 渲染线程(高优先级)
void RenderTask(void) {
    if (need_update) {
        GUI_Exec();
    }
}

// 显示线程(同步至VSync)
void DisplayTask(void) {
    LCD_Refresh(); // 物理刷新操作
}


  • 效果:利用多核/多线程隐藏延迟,需谨慎处理GUI线程安全。




验证与调优



  1. 性能分析:使用GUI_GetTime()测量关键代码段耗时,确认优化效果。

  2. 撕裂测试:快速滑动动画测试,观察是否在可接受范围内。

  3. 内存监控:确保双缓冲配置未导致内存溢出。




总结


通过动态控制多缓冲、局部渲染优化及硬件特性利用,可在保持视觉质量的同时显著提升性能。建议优先实施动态多缓冲与脏矩形裁剪,此方案改动小且收益明显。若硬件允许,结合VSync与双缓冲可进一步优化体验。

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