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用TouchGFX生成的工程,再使用STM32CubeMX生成MDK工程,下载时报错是怎么回事?

  我在用TouchGFX生成的工程,再使用STM32CubeMX生成MDK工程,编译后没有出错,再是在下载时报错:

如果不加载这个算法文件,那么按键图标就是乱码。

回帖(2)

周杰

2025-3-11 09:30:07
如果要下载到外部存储器,你可以使用STM32Cubeprogrammer来进行,先选择好跟开发板匹配的相应的外部下载算法文件。
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风来吴山

2025-3-12 17:41:39

在使用TouchGFX生成的工程,并通过STM32CubeMX生成MDK工程后,下载时出现错误,尤其是涉及到“加载算法文件”和“按键图标乱码”的问题,可能是由于以下几个原因导致的:


1. Flash算法文件未正确配置



  • 问题描述:MDK(Keil)在下载程序时需要正确的Flash算法文件来擦除和编程目标芯片的Flash存储器。如果Flash算法文件未正确配置或缺失,可能会导致下载失败或程序无法正常运行。

  • 解决方法

    • 打开MDK工程,进入“Options for Target” -> “Debug” -> “Settings” -> “Flash Download”选项卡。

    • 确保“Programming Algorithm”中选择了正确的Flash算法文件。如果没有,点击“Add”按钮,选择与你的STM32芯片对应的Flash算法文件。

    • 如果Flash算法文件缺失,可能需要安装或更新MDK的STM32设备支持包(Packs)。



2. TouchGFX生成的资源文件未正确链接



  • 问题描述:TouchGFX生成的图形资源(如图标、字体等)通常会被存储在外部Flash或内部Flash中。如果这些资源文件未正确链接到工程中,可能会导致图标显示乱码或无法正常显示。

  • 解决方法

    • 确保TouchGFX生成的资源文件(如generated文件夹中的文件)已正确包含在MDK工程中。

    • 检查Linker Script*.sct文件)是否正确地分配了资源文件的存储地址。

    • 如果资源文件存储在外部Flash中,确保外部Flash的驱动程序和初始化代码已正确配置。



3. 内存分配问题



  • 问题描述:TouchGFX生成的工程可能需要较大的内存空间来存储图形资源。如果内存分配不当,可能会导致程序无法正常运行或资源无法正确加载。

  • 解决方法

    • 检查STM32CubeMX中配置的内存分配(如Heap和Stack大小)是否足够。

    • 在MDK工程的startup_stm32xxx.s文件中,确保Heap和Stack的大小设置合理。

    • 如果使用外部存储器(如SDRAM、QSPI Flash),确保存储器已正确初始化,并且在Linker Script中正确分配了存储空间。



4. 编译器或链接器配置问题



  • 问题描述:编译器和链接器的配置不当可能会导致程序无法正确下载或运行。

  • 解决方法

    • 检查MDK工程中的编译器和链接器配置,确保没有错误的优化选项或配置。

    • 在“Options for Target” -> “C/C++”选项卡中,确保Define选项中包含了必要的宏定义(如USE_HAL_DRIVER等)。

    • 在“Options for Target” -> “Linker”选项卡中,确保Scatter File*.sct文件)配置正确。



5. 硬件问题



  • 问题描述:如果硬件连接不稳定或电源供电不足,可能会导致下载失败或程序运行异常。

  • 解决方法

    • 检查硬件连接,确保调试器(如ST-Link、J-Link)与目标板连接正常。

    • 检查电源供电是否稳定,确保芯片的供电电压在正常范围内。



6. TouchGFX与STM32CubeMX配置不一致



  • 问题描述:如果在TouchGFX和STM32CubeMX中的配置不一致(如时钟配置、外设配置等),可能会导致程序无法正常运行。

  • 解决方法

    • 确保TouchGFX和STM32CubeMX中的时钟配置一致。

    • 确保外设(如GPIO、SPI、LTDC等)的配置一致。



总结


根据你的描述,问题可能集中在Flash算法文件的配置和TouchGFX资源文件的链接上。建议你首先检查MDK中的Flash算法文件是否正确配置,并确保TouchGFX生成的资源文件已正确包含在工程中。如果问题仍然存在,可以逐步检查内存分配、编译器配置和硬件连接等方面。

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