在使用STM32CubeMX生成CMake工程时,STM32xxxx_FLASH.ld文件是自动生成的链接脚本文件。如果你对这个文件进行了手动修改,再次使用STM32CubeMX生成代码时,这些修改会被覆盖,导致你的更改丢失。为了解决这个问题,你可以采取以下几种方法:
1. 使用自定义链接脚本
2. 使用STM32CubeMX的“User Code Sections”功能
- 步骤:
- 在STM32CubeMX中,找到“Project Manager”选项卡。
- 在“Code Generator”部分,勾选“Generate peripheral initialization as a pair of '.c/.h' files per peripheral”。
- 在“Advanced Settings”中,找到“Linker Script”部分,勾选“Generate separate linker script for each project”。
- 这样,STM32CubeMX会生成一个单独的链接脚本文件,你可以在这个文件中进行修改,而不会被覆盖。
3. 使用版本控制系统(如Git)
- 步骤:
- 使用Git或其他版本控制系统来管理你的工程。
- 在每次使用STM32CubeMX生成代码之前,提交当前的工程状态。
- 生成代码后,使用
git checkout命令恢复你修改过的文件。
- 这样,你可以保留你的修改,同时使用STM32CubeMX生成的新代码。
4. 手动合并修改
- 步骤:
- 每次使用STM32CubeMX生成代码后,手动将你的修改合并到新生成的
STM32xxxx_FLASH.ld文件中。
- 这种方法比较繁琐,但可以确保你的修改不会被覆盖。
5. 使用脚本自动化
- 步骤:
- 编写一个脚本,在STM32CubeMX生成代码后,自动将你的修改应用到新生成的
STM32xxxx_FLASH.ld文件中。
- 这种方法需要一定的脚本编写能力,但可以大大减少手动操作的工作量。
总结
最推荐的方法是使用自定义链接脚本或STM32CubeMX的“User Code Sections”功能,这样可以避免手动修改被覆盖的问题。如果你熟悉版本控制,也可以使用Git来管理你的修改。选择哪种方法取决于你的具体需求和项目复杂度。
在使用STM32CubeMX生成CMake工程时,STM32xxxx_FLASH.ld文件是自动生成的链接脚本文件。如果你对这个文件进行了手动修改,再次使用STM32CubeMX生成代码时,这些修改会被覆盖,导致你的更改丢失。为了解决这个问题,你可以采取以下几种方法:
1. 使用自定义链接脚本
2. 使用STM32CubeMX的“User Code Sections”功能
- 步骤:
- 在STM32CubeMX中,找到“Project Manager”选项卡。
- 在“Code Generator”部分,勾选“Generate peripheral initialization as a pair of '.c/.h' files per peripheral”。
- 在“Advanced Settings”中,找到“Linker Script”部分,勾选“Generate separate linker script for each project”。
- 这样,STM32CubeMX会生成一个单独的链接脚本文件,你可以在这个文件中进行修改,而不会被覆盖。
3. 使用版本控制系统(如Git)
- 步骤:
- 使用Git或其他版本控制系统来管理你的工程。
- 在每次使用STM32CubeMX生成代码之前,提交当前的工程状态。
- 生成代码后,使用
git checkout命令恢复你修改过的文件。
- 这样,你可以保留你的修改,同时使用STM32CubeMX生成的新代码。
4. 手动合并修改
- 步骤:
- 每次使用STM32CubeMX生成代码后,手动将你的修改合并到新生成的
STM32xxxx_FLASH.ld文件中。
- 这种方法比较繁琐,但可以确保你的修改不会被覆盖。
5. 使用脚本自动化
- 步骤:
- 编写一个脚本,在STM32CubeMX生成代码后,自动将你的修改应用到新生成的
STM32xxxx_FLASH.ld文件中。
- 这种方法需要一定的脚本编写能力,但可以大大减少手动操作的工作量。
总结
最推荐的方法是使用自定义链接脚本或STM32CubeMX的“User Code Sections”功能,这样可以避免手动修改被覆盖的问题。如果你熟悉版本控制,也可以使用Git来管理你的修改。选择哪种方法取决于你的具体需求和项目复杂度。
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