在使用STM32CubeIDE时,将代码编译并链接到内部和外部FLASH的过程需要手动配置链接脚本(Linker Script)和工程设置。以下是详细的步骤:
1. 配置链接脚本(Linker Script)
STM32CubeIDE使用GCC编译器,链接脚本通常是一个.ld文件。你需要修改这个文件来指定代码和数据在内部和外部FLASH中的存储位置。
1.1 修改链接脚本
- 打开你的STM32CubeIDE项目。
- 在项目导航器中,找到
STM32U5xxxx_FLASH.ld文件(文件名可能略有不同,具体取决于你的芯片型号)。
- 打开该文件进行编辑。
在链接脚本中,你需要定义两个内存区域:一个用于内部FLASH,另一个用于外部FLASH。例如:
MEMORY
{
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 1024K
EXTMEM (rx) : ORIGIN = 0x90000000, LENGTH = 8192K
RAM (xrw) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 256K
}
在这个例子中:
FLASH 是内部FLASH的起始地址和大小。
EXTMEM 是外部FLASH的起始地址和大小。
接下来,你需要定义代码段如何分配到这两个内存区域。例如:
SECTIONS
{
.text :
{
*(.text*)
*(.rodata*)
*(.glue_7)
*(.glue_7t)
*(.eh_frame)
KEEP(*(.init))
KEEP(*(.fini))
} > FLASH
.exttext :
{
*(.exttext*)
} > EXTMEM
}
在这个例子中:
.text 段被分配到内部FLASH。
.exttext 段被分配到外部FLASH。
2. 配置工程设置
2.1 设置编译器选项
- 在STM32CubeIDE中,右键点击你的项目,选择
Properties。
- 在左侧导航栏中,选择
C/C++ Build -> Settings。
- 在
Tool Settings选项卡中,找到MCU GCC Linker -> General。
- 确保
Linker script指向你修改过的.ld文件。
2.2 配置外部FLASH的初始化代码
由于外部FLASH需要通过OSPI接口进行访问,你需要在启动代码中初始化OSPI接口。这通常可以在SystemInit()函数或main()函数中完成。
3. 编译和链接
完成上述配置后,编译你的项目。编译器会根据链接脚本的配置将代码分配到内部和外部FLASH中。
4. 调试和验证
- 使用STM32CubeIDE的调试功能加载代码到芯片中。
- 使用调试器检查代码是否正确加载到内部和外部FLASH中。
- 如果一切正常,代码应该能够正常运行。
5. 处理外部FLASH的访问
由于外部FLASH的访问速度可能较慢,建议将频繁访问的代码和数据放在内部FLASH中,而将不常用的代码(如GUI资源、AI模型等)放在外部FLASH中。
6. 使用外部FLASH的注意事项
- 启动代码:确保启动代码(如
Reset_Handler)在内部FLASH中,因为芯片启动时会首先执行内部FLASH中的代码。
- 访问速度:外部FLASH的访问速度可能较慢,可能需要优化代码以减少对外部FLASH的频繁访问。
- 数据一致性:如果需要在外部FLASH中存储数据,确保数据的一致性和完整性。
通过以上步骤,你应该能够成功将代码编译并链接到内部和外部FLASH中。
在使用STM32CubeIDE时,将代码编译并链接到内部和外部FLASH的过程需要手动配置链接脚本(Linker Script)和工程设置。以下是详细的步骤:
1. 配置链接脚本(Linker Script)
STM32CubeIDE使用GCC编译器,链接脚本通常是一个.ld文件。你需要修改这个文件来指定代码和数据在内部和外部FLASH中的存储位置。
1.1 修改链接脚本
- 打开你的STM32CubeIDE项目。
- 在项目导航器中,找到
STM32U5xxxx_FLASH.ld文件(文件名可能略有不同,具体取决于你的芯片型号)。
- 打开该文件进行编辑。
在链接脚本中,你需要定义两个内存区域:一个用于内部FLASH,另一个用于外部FLASH。例如:
MEMORY
{
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 1024K
EXTMEM (rx) : ORIGIN = 0x90000000, LENGTH = 8192K
RAM (xrw) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 256K
}
在这个例子中:
FLASH 是内部FLASH的起始地址和大小。
EXTMEM 是外部FLASH的起始地址和大小。
接下来,你需要定义代码段如何分配到这两个内存区域。例如:
SECTIONS
{
.text :
{
*(.text*)
*(.rodata*)
*(.glue_7)
*(.glue_7t)
*(.eh_frame)
KEEP(*(.init))
KEEP(*(.fini))
} > FLASH
.exttext :
{
*(.exttext*)
} > EXTMEM
}
在这个例子中:
.text 段被分配到内部FLASH。
.exttext 段被分配到外部FLASH。
2. 配置工程设置
2.1 设置编译器选项
- 在STM32CubeIDE中,右键点击你的项目,选择
Properties。
- 在左侧导航栏中,选择
C/C++ Build -> Settings。
- 在
Tool Settings选项卡中,找到MCU GCC Linker -> General。
- 确保
Linker script指向你修改过的.ld文件。
2.2 配置外部FLASH的初始化代码
由于外部FLASH需要通过OSPI接口进行访问,你需要在启动代码中初始化OSPI接口。这通常可以在SystemInit()函数或main()函数中完成。
3. 编译和链接
完成上述配置后,编译你的项目。编译器会根据链接脚本的配置将代码分配到内部和外部FLASH中。
4. 调试和验证
- 使用STM32CubeIDE的调试功能加载代码到芯片中。
- 使用调试器检查代码是否正确加载到内部和外部FLASH中。
- 如果一切正常,代码应该能够正常运行。
5. 处理外部FLASH的访问
由于外部FLASH的访问速度可能较慢,建议将频繁访问的代码和数据放在内部FLASH中,而将不常用的代码(如GUI资源、AI模型等)放在外部FLASH中。
6. 使用外部FLASH的注意事项
- 启动代码:确保启动代码(如
Reset_Handler)在内部FLASH中,因为芯片启动时会首先执行内部FLASH中的代码。
- 访问速度:外部FLASH的访问速度可能较慢,可能需要优化代码以减少对外部FLASH的频繁访问。
- 数据一致性:如果需要在外部FLASH中存储数据,确保数据的一致性和完整性。
通过以上步骤,你应该能够成功将代码编译并链接到内部和外部FLASH中。
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苗金成:
请问怎么可以把TouchGFX整个文件夹放入到外部Flash呢?