在基于RT-Thread Nano的系统中,LVGL线程卡顿可能由多种原因引起。以下是一些可能的原因及其解决方法:
#include "lvgl.h"
#include "lv_port_disp.h"
#include "lv_port_indev.h"
#include "gui_guider.h"
#include "events_init.h"
#include "lv_ui.h"
#include "col_thread.h"
#include "lvgl_thread.h"
static rt_thread_t lvgl_thread;
void lvgl_thread_entry(void *parameter)
{
while (1) {
lv_task_handler(); // 处理LVGL任务
rt_thread_mdelay(5); // 适当延时,避免过度占用CPU
}
}
int lvgl_thread_init(void)
{
lvgl_thread = rt_thread_create("lvgl", lvgl_thread_entry, RT_NULL, 2048, 8, 20);
if (lvgl_thread != RT_NULL) {
rt_thread_startup(lvgl_thread);
} else {
return -1;
}
return 0;
}在这个示例中,lvgl_thread_entry 函数中调用了 lv_task_handler() 来处理LVGL的任务,并且通过 rt_thread_mdelay(5) 来适当延时,避免过度占用CPU。同时,线程的堆栈大小设置为2048字节,优先级为8,时间片为20个tick。你可以根据实际情况调整这些参数。
通过以上方法,你可以逐步排查和解决LVGL线程卡顿的问题。
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