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飞凌嵌入式ElfBoard ELF 1板卡-LCD显示图片编程示例之编程步骤

打开bmp文件
  1. //打开.bmp文件
  2.     FILE *fb = fopen(bmpname, "rb");
  3.     if (fb == NULL)
  4.     {
  5.         printf("fopen bmp error\r\n");
  6.         return -1;
  7.     }

获取lcd参数
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  1. struct fb_var_screeninfo {
  2.         __u32 xres;                     /* visible resolution           */
  3.         __u32 yres;
  4.         __u32 xres_virtual;             /* virtual resolution           */
  5.         __u32 yres_virtual;
  6.         __u32 xoffset;                  /* offset from virtual to visible */
  7.         __u32 yoffset;                  /* resolution                   */
  8.         __u32 bits_per_pixel;           /* guess what                   */
  9.         __u32 grayscale;                /* 0 = color, 1 = grayscale,    */
  10.                                         /* >1 = FOURCC                  */
  11.         struct fb_bitfield red;         /* bitfield in fb mem if true color, */
  12.         struct fb_bitfield green;       /* else only length is significant */
  13.         struct fb_bitfield blue;
  14.         struct fb_bitfield transp;      /* transparency                 */
  15.         __u32 nonstd;                   /* != 0 Non standard pixel format */
  16.         __u32 activate;                 /* see FB_ACTIVATE_*            */
  17.         __u32 height;                   /* height of picture in mm    */
  18.         __u32 width;                    /* width of picture in mm     */
  19.         __u32 accel_flags;              /* (OBSOLETE) see fb_info.flags */
  20.         /* Timing: All values in pixclocks, except pixclock (of course) */
  21.         __u32 pixclock;                 /* pixel clock in ps (pico seconds) */
  22.         __u32 left_margin;              /* time from sync to picture    */
  23.         __u32 right_margin;             /* time from picture to sync    */
  24.         __u32 upper_margin;             /* time from sync to picture    */
  25.         __u32 lower_margin;
  26.         __u32 hsync_len;                /* length of horizontal sync    */
  27.         __u32 vsync_len;                /* length of vertical sync      */
  28.         __u32 sync;                     /* see FB_SYNC_*                */
  29.         __u32 vmode;                    /* see FB_VMODE_*               */
  30.         __u32 rotate;                   /* angle we rotate counter clockwise */
  31.         __u32 colorspace;               /* colorspace for FOURCC-based modes */
  32.         __u32 reserved[4];              /* Reserved for future compatibility */
  33. };

头文件中,用fb_var_screeninfo结构体定义屏幕参数基本信息,如分辨率,像素点位数及RGB分别用多少位表示。
获取结构体fb_var_screeninfo
  1. //获取屏幕信息
  2.     //若屏幕显示区域大小不合适,可用ioctl(dev_fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &scrinfo)设置
  3.     if (ioctl(dev_fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &scrinfo))
  4.     {
  5.         printf("get screen infomation error!\r\n");
  6.         return -1;
  7.     }

使用ioctl的参数,FBIOGET_VSCREENINFO来表示获得屏幕的可变信息。
映射framebuffer
  1. //计算需要的映射内存大小
  2.     screensize = scrinfo.xres_virtual * scrinfo.yres_virtual * scrinfo.bits_per_pixel / 8;
  3.     // printf("screensize=%lu!\r\n", screensize);
  4.     //内存映射
  5.     fbp = (char *)mmap(NULL, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, dev_fd, 0);
  6.     if (-1 == (int)fbp)
  7.     {
  8.         printf("mmap error!\r\n");
  9.         return -1;
  10.     }

首先计算需要的映射内存大小,计算公式为:映射内存大小 = 屏幕大小 = xres * yres * 每个像素位数 / 8。然后使用mmap映射内存,PROT_READ | PROT_WRITE表示该区域可读、可写;MAP_SHARED表示该区域是共享的,APP写入数据时,会直达驱动程序。到这一步之后就做好显示图片的准备了。

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