基于鸿蒙Next模拟扫图识物的一个过程 - HarmonyOS技术社区 - 电子技术论坛 - 广受欢迎的专业电子论坛
分享 收藏 返回

[文章]

基于鸿蒙Next模拟扫图识物的一个过程

一、功能介绍(基础)
基于鸿蒙Next模拟扫图识物的一个过程,扫描到图片,提示出相关的图片内容,是一个什么东西。

二、使用场景(大类)

支付、社交、信息获取、在线调查、教育学习等等。

三、实现步骤:
第一步:上传图片,打开相册时,会有获取媒体权限的弹窗询问。
第二部:扫一扫,识别图片内容。
第三步:识别到的图片信息展示,用弹窗的形式展现出来

四、展示效果
预览器效果
74f5a495375c79d3eb7793b4cc50a6a32524e6.jpg

81a93c62902a82e83f9673cb98b792b6fd2917.png
五、代码实现

import abilityAccessCtrl, { Permissions } from@ohos.abilityAccessCtrl’
import picker from@ohos.file.picker’
import common from@ohos.app.ability.common’
import promptAction from@ohos.promptAction’

let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext

let permissionList: Permissions[] = [
‘ohos.permission.READ_MEDIA’,
‘ohos.permission.MEDIA_LOCATION’
]

@Entry
@Component
struct Index {
@State img:string = “/common/images/img_up.png” //初始化图片
@State scanHeight:number = 0 // 扫描高度-都动画
@State isVisibility:boolean = false // 扫描框显隐控制

//获取本地图片路径
getLocalPicPath() {
let photoPicker = new picker.PhotoViewPicker();
photoPicker.select({
MIMEType: picker.PhotoViewMIMETypes.IMAGE_TYPE,
maxSelectNumber: 1
},
(err, photoPickerValue) => {
if (err) {
console.info(“photoPicker_err:” + err.message)
return
}
console.info(“photoPicker_Value:” + photoPickerValue.photoUris)
this.img = photoPickerValue.photoUris[0].toString()
}
)
}

//相册权限获取
isAuthorize() {
let AtManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();
AtManager.requestPermissionsFromUser(context, permissionList)
.then((data) => {
console.info(‘request permissions from user success:’ + data.authResults)
this.getLocalPicPath() //获取本地路径
})
.catch((err:Error) => {
console.info(‘request permissions from user failed:’, JSON.stringify(err) ?? ‘’)
});
}复制复制

六、代码结构及原理:
1.整体结构:
使用了ArkTS的装饰器语法,如@Entry和@Component。
2.状态管理:
组件使用@State装饰器定义了几个响应式状态变量,如scanHeight、isVisibility。这些变量的变化会自动触发UI的更新。
3.UI结构:
界面使用嵌套的Stack、Column和Row组件构建。主要包括图形选择、线条颜色选择、线宽调节等部分。
4.数据传递:
当点击"上传图片"按钮时,会调用isAuthorize()回调函数,先获取媒体权限,确认授权之后,在调用getLocalPicPath()回调函数,获取选择的图片。点击“扫一扫”,识别上传图片内容
5.样式设置:
大量使用了链式调用来设置组件的样式,如字体大小、颜色、边距等。
6.响应式设计:
通过@State装饰器和状态变量的绑定,实现了界面的响应式更新。当用户进行操作时,相关的状态变量会更新,从而触发UI的重新渲染。

更多回帖

×
发帖