要在ESP RainMaker例程中添加BLE本地控制,您可以按照以下步骤操作:
1. 首先,确保您的ESP32设备已经安装了ESP-IDF开发环境和ESP-RainMaker库。
2. 在您的RainMaker项目中,您需要引入BLE库。在`main`函数中添加以下代码:
```cpp
#include "BLEDevice.h"
```
3. 初始化BLE设备。在`app_main()`函数中添加以下代码:
```cpp
void app_main() {
// 初始化BLE设备
BLEDevice::init("ESP32 RainMaker BLE");
BLEDevice::setPower(ESP_PWR_LVL_P9);
}
```
4. 创建一个BLE服务和特征。您可以根据需要自定义服务和特征。以下是一个示例:
```cpp
class MyBLEService : public BLEService {
public:
MyBLEService() : BLEService("MyService") {
addCharacteristic("MyCharacteristic", BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE | BLECharacteristic::PROPERTY_READ);
}
};
MyBLEService myService;
```
5. 为BLE特征添加回调函数。当设备通过BLE连接并发送数据时,这些回调函数将被调用。以下是一个示例:
```cpp
class MyCharacteristicCallbacks : public BLECharacteristicCallbacks {
void onWrite(BLECharacteristic *pCharacteristic) override {
std::string value = pCharacteristic->getValue();
// 在这里处理接收到的数据
}
};
MyCharacteristicCallbacks myCallbacks;
```
6. 将回调函数与特征关联:
```cpp
myService.getCharacteristic("MyCharacteristic")->setCallbacks(&myCallbacks);
```
7. 启动BLE广告和广播服务:
```cpp
void startBLEAdvertising() {
BLEAdvertising *pAdvertising = BLEDevice::getAdvertising();
pAdvertising->addServiceUUID(myService.getUUID());
pAdvertising->setScanResponse(true);
pAdvertising->setMinPreferred(0x06); // 函数参数为0x00~0x1E,数值越大,广播间隔越短
pAdvertising->setMinPreferred(0x12);
BLEDevice::startAdvertising();
}
```
8. 在`app_main()`函数中调用`startBLEAdvertising()`函数:
```cpp
void app_main() {
// ... 其他初始化代码 ...
startBLEAdvertising();
}
```
现在,您的ESP RainMaker项目已经支持BLE本地控制。在没有WiFi的情况下,您可以通过BLE与其他设备(如智能手机)进行通信,实现对设备的控制。
要在ESP RainMaker例程中添加BLE本地控制,您可以按照以下步骤操作:
1. 首先,确保您的ESP32设备已经安装了ESP-IDF开发环境和ESP-RainMaker库。
2. 在您的RainMaker项目中,您需要引入BLE库。在`main`函数中添加以下代码:
```cpp
#include "BLEDevice.h"
```
3. 初始化BLE设备。在`app_main()`函数中添加以下代码:
```cpp
void app_main() {
// 初始化BLE设备
BLEDevice::init("ESP32 RainMaker BLE");
BLEDevice::setPower(ESP_PWR_LVL_P9);
}
```
4. 创建一个BLE服务和特征。您可以根据需要自定义服务和特征。以下是一个示例:
```cpp
class MyBLEService : public BLEService {
public:
MyBLEService() : BLEService("MyService") {
addCharacteristic("MyCharacteristic", BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE | BLECharacteristic::PROPERTY_READ);
}
};
MyBLEService myService;
```
5. 为BLE特征添加回调函数。当设备通过BLE连接并发送数据时,这些回调函数将被调用。以下是一个示例:
```cpp
class MyCharacteristicCallbacks : public BLECharacteristicCallbacks {
void onWrite(BLECharacteristic *pCharacteristic) override {
std::string value = pCharacteristic->getValue();
// 在这里处理接收到的数据
}
};
MyCharacteristicCallbacks myCallbacks;
```
6. 将回调函数与特征关联:
```cpp
myService.getCharacteristic("MyCharacteristic")->setCallbacks(&myCallbacks);
```
7. 启动BLE广告和广播服务:
```cpp
void startBLEAdvertising() {
BLEAdvertising *pAdvertising = BLEDevice::getAdvertising();
pAdvertising->addServiceUUID(myService.getUUID());
pAdvertising->setScanResponse(true);
pAdvertising->setMinPreferred(0x06); // 函数参数为0x00~0x1E,数值越大,广播间隔越短
pAdvertising->setMinPreferred(0x12);
BLEDevice::startAdvertising();
}
```
8. 在`app_main()`函数中调用`startBLEAdvertising()`函数:
```cpp
void app_main() {
// ... 其他初始化代码 ...
startBLEAdvertising();
}
```
现在,您的ESP RainMaker项目已经支持BLE本地控制。在没有WiFi的情况下,您可以通过BLE与其他设备(如智能手机)进行通信,实现对设备的控制。
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