在ESP32-S3上实现全双工I2S通信,确实需要使用两个I2S接口。这两个I2S接口可以共享一些引脚,但不是所有引脚都可以共享。通常,一个I2S接口用于发送数据,另一个用于接收数据。以下是一些关于I2S引脚配置的说明:
1. 时钟线(SCK)和帧同步线(WS)可以共享。这两个信号线用于同步数据传输。
2. 数据发送线(SDI)和数据接收线(SDO)不能共享。发送线用于发送数据,接收线用于接收数据。
3. 其他可选引脚,如MCLK(主时钟线)和BCK(位时钟线),可以根据需要进行配置。
关于LCD外设是否占用I2S,这取决于LCD驱动器的接口类型。如果LCD驱动器使用I2S接口进行通信,那么它将占用I2S资源。然而,许多LCD驱动器使用SPI或并行接口,而不是I2S。因此,在大多数情况下,LCD外设不会占用I2S。
总之,要实现ESP32-S3的全双工I2S通信,需要使用两个I2S接口,并且可以共享一些引脚,但数据发送线和数据接收线不能共享。LCD外设是否占用I2S取决于其驱动器的接口类型。
在ESP32-S3上实现全双工I2S通信,确实需要使用两个I2S接口。这两个I2S接口可以共享一些引脚,但不是所有引脚都可以共享。通常,一个I2S接口用于发送数据,另一个用于接收数据。以下是一些关于I2S引脚配置的说明:
1. 时钟线(SCK)和帧同步线(WS)可以共享。这两个信号线用于同步数据传输。
2. 数据发送线(SDI)和数据接收线(SDO)不能共享。发送线用于发送数据,接收线用于接收数据。
3. 其他可选引脚,如MCLK(主时钟线)和BCK(位时钟线),可以根据需要进行配置。
关于LCD外设是否占用I2S,这取决于LCD驱动器的接口类型。如果LCD驱动器使用I2S接口进行通信,那么它将占用I2S资源。然而,许多LCD驱动器使用SPI或并行接口,而不是I2S。因此,在大多数情况下,LCD外设不会占用I2S。
总之,要实现ESP32-S3的全双工I2S通信,需要使用两个I2S接口,并且可以共享一些引脚,但数据发送线和数据接收线不能共享。LCD外设是否占用I2S取决于其驱动器的接口类型。
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