要实现基于按键的状态机,使其能够连续加(连+),我们需要对按键扫描函数进行一些修改。首先,我们需要确保按键扫描函数能够识别按键的长按和短按,以便在短按时执行加操作,而在长按时执行其他操作(如连续加)。
以下是修改后的按键扫描函数,实现了连续加的功能:
```c
#define KEY1_USER GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_13)
#define DEBOUNCE_TIME 50 // 去抖动时间,单位为ms
#define LONG_PRESS_TIME 500 // 长按时间阈值,单位为ms
unsigned char Key_Scan(void) {
static unsigned int KeyStateTemp = 0, KeyTime = 0;
static unsigned char num = 0;
static unsigned char key_state = 0; // 新增按键状态变量
unsigned int key_current_state = KEY1_USER; // 当前按键状态
if (key_current_state != KeyStateTemp) {
KeyTime = 0; // 重置按键时间
KeyStateTemp = key_current_state;
} else {
KeyTime++; // 按键时间累加
}
switch (key_state) {
case 0: // 检测按键是否按下
if (KeyTime >= DEBOUNCE_TIME && key_current_state == Bit_SET) {
key_state = 1;
}
break;
case 1: // 检测按键是否长按
if (KeyTime >= LONG_PRESS_TIME) {
key_state = 2;
} else {
// 短按,执行加操作
num++;
key_state = 0; // 返回初始状态
}
break;
case 2: // 长按,执行连续加操作
if (KeyTime < LONG_PRESS_TIME) {
num++; // 连续加
} else {
key_state = 0; // 返回初始状态
}
break;
default:
key_state = 0; // 重置状态
break;
}
return num;
}
```
在这个修改后的函数中,我们添加了一个名为`key_state`的静态变量,用于跟踪按键的状态。我们使用了一个状态机,其中有三个状态:0(检测按键是否按下)、1(检测按键是否长按)和2(长按,执行连续加操作)。
当按键被短按时,状态机会执行加操作并将状态重置为0。当按键被长按时,状态机会进入连续加操作状态(状态2),并在长按期间持续执行加操作。
请注意,您需要根据您的硬件平台和需求调整`DEBOUNCE_TIME`和`LONG_PRESS_TIME`的值。
要实现基于按键的状态机,使其能够连续加(连+),我们需要对按键扫描函数进行一些修改。首先,我们需要确保按键扫描函数能够识别按键的长按和短按,以便在短按时执行加操作,而在长按时执行其他操作(如连续加)。
以下是修改后的按键扫描函数,实现了连续加的功能:
```c
#define KEY1_USER GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_13)
#define DEBOUNCE_TIME 50 // 去抖动时间,单位为ms
#define LONG_PRESS_TIME 500 // 长按时间阈值,单位为ms
unsigned char Key_Scan(void) {
static unsigned int KeyStateTemp = 0, KeyTime = 0;
static unsigned char num = 0;
static unsigned char key_state = 0; // 新增按键状态变量
unsigned int key_current_state = KEY1_USER; // 当前按键状态
if (key_current_state != KeyStateTemp) {
KeyTime = 0; // 重置按键时间
KeyStateTemp = key_current_state;
} else {
KeyTime++; // 按键时间累加
}
switch (key_state) {
case 0: // 检测按键是否按下
if (KeyTime >= DEBOUNCE_TIME && key_current_state == Bit_SET) {
key_state = 1;
}
break;
case 1: // 检测按键是否长按
if (KeyTime >= LONG_PRESS_TIME) {
key_state = 2;
} else {
// 短按,执行加操作
num++;
key_state = 0; // 返回初始状态
}
break;
case 2: // 长按,执行连续加操作
if (KeyTime < LONG_PRESS_TIME) {
num++; // 连续加
} else {
key_state = 0; // 返回初始状态
}
break;
default:
key_state = 0; // 重置状态
break;
}
return num;
}
```
在这个修改后的函数中,我们添加了一个名为`key_state`的静态变量,用于跟踪按键的状态。我们使用了一个状态机,其中有三个状态:0(检测按键是否按下)、1(检测按键是否长按)和2(长按,执行连续加操作)。
当按键被短按时,状态机会执行加操作并将状态重置为0。当按键被长按时,状态机会进入连续加操作状态(状态2),并在长按期间持续执行加操作。
请注意,您需要根据您的硬件平台和需求调整`DEBOUNCE_TIME`和`LONG_PRESS_TIME`的值。
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