在项目封装完后,子VI可以通过以下几种方式从主程序读取数据:
1. 使用共享变量:在主VI中创建共享变量,然后将共享变量的引用传递给子VI。子VI可以通过读取共享变量来获取主VI中的数据。
2. 使用全局变量:在主VI中创建全局变量,在子VI中直接读取全局变量的值。需要注意的是,在多线程或者多进程的情况下,全局变量可能会引发竞争条件,所以需要对访问全局变量的部分进行加锁操作。
3. 使用网络通信:主VI和子VI之间通过网络进行通信,可以使用TCP/IP或者UDP等通信协议。主VI作为服务器,子VI作为客户端,通过网络发送和接收数据。
4. 使用队列或者消息传递:在主VI中创建队列或者消息传递的机制,并将队列或者消息的引用传递给子VI。子VI可以通过读取队列或者接收消息来获取主VI中的数据。
封装之后,主VI变为了Interface.exe,并不影响主VI和子VI之间的数据传输。只需要选择适合项目需求的数据传输方式,即可解决无法读取数据的问题。
在项目封装完后,子VI可以通过以下几种方式从主程序读取数据:
1. 使用共享变量:在主VI中创建共享变量,然后将共享变量的引用传递给子VI。子VI可以通过读取共享变量来获取主VI中的数据。
2. 使用全局变量:在主VI中创建全局变量,在子VI中直接读取全局变量的值。需要注意的是,在多线程或者多进程的情况下,全局变量可能会引发竞争条件,所以需要对访问全局变量的部分进行加锁操作。
3. 使用网络通信:主VI和子VI之间通过网络进行通信,可以使用TCP/IP或者UDP等通信协议。主VI作为服务器,子VI作为客户端,通过网络发送和接收数据。
4. 使用队列或者消息传递:在主VI中创建队列或者消息传递的机制,并将队列或者消息的引用传递给子VI。子VI可以通过读取队列或者接收消息来获取主VI中的数据。
封装之后,主VI变为了Interface.exe,并不影响主VI和子VI之间的数据传输。只需要选择适合项目需求的数据传输方式,即可解决无法读取数据的问题。
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