首先,要将程序烧入到flash内,需要使用一个烧录器。TI的C2000系列MCU有一个称为“Flash API”的工具,该工具可用于在Flash中编写应用程序。而对于该SoC,TI提供了称为“UniFlash”的工具,可以用来烧录程序到Flash中。它可以通过JTAG、UART和USB等接口以各种方式与目标设备通信。您可以在这里下载官方文档来了解更多信息。
其次,必须要确保程序能够正确烧录到Flash中,应当修改程序源代码,将程序存储在Flash中,而不是RAM中。有几种方法可以实现。
一种方法是使用链接脚本文件。链接脚本文件包含有关可执行程序如何布局在RAM或Flash中的信息。要将程序烧录到Flash中,您需要调整链接脚本以指定代码段和数据段的位置。以下是一个示例链接脚本文件:
```
MEMORY {
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x00000000, LENGTH = 2M
RAM (rwx) : ORIGIN = 0x80000000, LENGTH = 256K
}
SECTIONS {
.text : {
*(.text)
} > FLASH
.data : {
*(.data)
} > RAM
.bss : {
*(.bss)
} > RAM
}
```
在以上示例中,我们将`.text`段和`.const`常量段放置在Flash中,而将`.data`和`.bss`段放置在RAM中。
另一种方法是直接在代码中使用芯片内存映射寄存器访问Flash。因为SoC有大量可用的闪存,可以使用它们来存储应用程序和数据。可以使用底层程序库中提供的函数或直接使用ARM Cortex-A系列内核的寄存器来编写代码,这比使用链接脚本文件更具控制性。然后在烧录时,将可执行文件通过烧录器编写到Flash中。
首先,要将程序烧入到flash内,需要使用一个烧录器。TI的C2000系列MCU有一个称为“Flash API”的工具,该工具可用于在Flash中编写应用程序。而对于该SoC,TI提供了称为“UniFlash”的工具,可以用来烧录程序到Flash中。它可以通过JTAG、UART和USB等接口以各种方式与目标设备通信。您可以在这里下载官方文档来了解更多信息。
其次,必须要确保程序能够正确烧录到Flash中,应当修改程序源代码,将程序存储在Flash中,而不是RAM中。有几种方法可以实现。
一种方法是使用链接脚本文件。链接脚本文件包含有关可执行程序如何布局在RAM或Flash中的信息。要将程序烧录到Flash中,您需要调整链接脚本以指定代码段和数据段的位置。以下是一个示例链接脚本文件:
```
MEMORY {
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x00000000, LENGTH = 2M
RAM (rwx) : ORIGIN = 0x80000000, LENGTH = 256K
}
SECTIONS {
.text : {
*(.text)
} > FLASH
.data : {
*(.data)
} > RAM
.bss : {
*(.bss)
} > RAM
}
```
在以上示例中,我们将`.text`段和`.const`常量段放置在Flash中,而将`.data`和`.bss`段放置在RAM中。
另一种方法是直接在代码中使用芯片内存映射寄存器访问Flash。因为SoC有大量可用的闪存,可以使用它们来存储应用程序和数据。可以使用底层程序库中提供的函数或直接使用ARM Cortex-A系列内核的寄存器来编写代码,这比使用链接脚本文件更具控制性。然后在烧录时,将可执行文件通过烧录器编写到Flash中。
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