ACE_Engine框架是OpenHarmony 的UI开发框架,提供开发者在进行应用UI开发时所必需的各种组件,以及定义这些组件的属性,样式,事件及方法。通过这些组件可以很方便的进行OpenHarmony上UI应用的开发。
ACE_Engine提供的组件分为两种类型,即:类Web开发范式类型和声明式开发范式类型。其中类Web开发范式中定义一个页面需要三个文件,html,css和js文件。html文件负责页面布局,css文件负责定义组件的样式,js文件负责业务逻辑实现。而声明式范式仅需要1个ets文件,页面布局和组件的样式以及业务逻辑实现都在此文件中。
如图:
对于类Web开发范式组件,根据组件从前端到后端的过程,可以将整个框架划分为JsFrameWork,DomNode, ComPonent, RenderNode四个模块。
其作用分别如下:
负责解析前端html和css文件,创建出DomNode树。该树的结构和前端页面是一一对应的。
负责将Dom树转换为Component树。注意一个Dom节点转换过后的Component节点实际上并不是一个单独的节点,而是一颗以rootComponent为跟节点的组件树。该树中逐层包裹了对应的功能组件,最内部才是真正的主节点(这样的作用是功能解耦合,将某一特定的功能放到对应的组件中去)。如BoxComponet负责组件的边框绘制,DisplayComponent负责组件透明度绘制,TouchComponent负责组件触摸时间的处理等。一个详细过程见DOMNode::GenerateComponentNode函数。
负责将Component树中所有继承自RenderComponent的节点(可绘制节点)创建对应的RendNode节点,生成对应的RendNode树。见RenderComponent ::CreateRenderNode虚函数,
RenderNode即可绘制的节点,负责组件的最终布局和绘制。其中布局函数为PerformLayout虚函数,由每个组件对应的实现类Render类来实现。绘制函数为Paint虚函数,由每个组件对应的子类FlutterRender类来实现。
对于声明式开发范式组件,根据组件从前端到后端的过程,可以将整个框架划分为EtsLoader,JsView, ComPonent, RenderNode四个模块。
其作用分别如下:
负责解析ets页面,根据组件的tag标签创建对应的JsView对象,生成jsView树。
负责处理组件的属性,方法和事件。并通过Create函数创建对应的Component树。
同Web开发范式组件中的Component
同Web开发范式组件中的RenderNode
各模块创建示意图如下图所示:
各模块见的调用关系及主要函数如下:
如果页面中属性样式发生变化,则单独调用SetAttr或SetStyle来更新属性和样式。
该函数内调用对应Component的Get***函数,来接收组件的所有属性和样式。
ACE_Engine框架整体代码较复杂,涉及的类也比较多。本文简单介绍了一个ACE组件从前端的页面描述,到中间层三棵树的创建和属性传递,以及最终进行UI布局和绘制的整个过程。该过程简单总结一下就是:JS页面 —> Dom树 —> Component树 —> Render树,最后绘制Render树。大家只要理解这个基本过程,在结合代码关注重点流程。相信一定能够对ACE_Engine框架的代码有整体的理解。再此基础上可以进行ACE组件的增强功能开发,包括新增一个ACE组件等。
新增一个类Web范式组件开发指南:
https://gitee.com/yan-shuifeng/arkui_docs/blob/master/wiki/Ace1.0前端新增组件开发指南:以新增MyCircle组件为例_ver1.0.md
新增一个声明式范式组件开发指南
https://gitee.com/yan-shuifeng/arkui_docs/blob/master/wiki/Ace2.0前端新增组件开发指南:以新增MyCircle组件为例_ver1.0.md
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