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请问如何使用内部闪存作为帧缓冲区?
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TouchGFX
FSMC
我正在使用
STM32
和 TouchGFX 开发智能恒温器。到目前为止,我设法在 STM32F429-DISCO 板上实现了我的 UI 的主要部分。现在我正在尝试迁移到我的自定义板,它与发现板的工作方式主要在 2 个方面不同:
1)我想为帧缓冲区内部闪存
2) 我想使用 FSMC 作为我的 LCD 控制器
因为我找不到任何关于如何在 TouchGFX 框架(尤其是第一个)上实现这些的文档,所以我不知道从哪里开始。
那么,有人可以帮助我吗?
回帖
(1)
李伟
2023-2-7 10:18:17
1) 我对你提到的应用笔记做了一个概述,我知道它演示了 FSMC 作为 LCD 控制器的用法,使用内部闪存或外部存储设备作为要显示/动画图像的容器。如果只需要在 LCD 显示器上显示预加载的位图/图像,那么这样的安排可能会很好。
我之前的评论是在您有多个屏幕并且每个屏幕都有许多小部件/容器的情况下进行的。在这种情况下,必须使用 SRAM/SDRAM,因为屏幕的变化和小部件的动画需要在运行时写入(渲染)到内存中。在这种情况下,闪存并不是一个好的选择。每当有事件发生时(比如用户按下像按钮这样的小部件),就会发生渲染并重新绘制小部件。要使重绘看起来无缝(赏心悦目),必须尽快完成。这是 SRAM/SDRAM 优于闪存的地方。此外,与闪存相比,SRAM/SDRAM 实际上具有终身可写入的能力。
2) 关于使用 FSMC 作为 TouchGFX 的 LCD 控制器,没有文档,正如我在资源中看到的那样。可能是在 tis 论坛或互联网上搜索可以得到一些结果。我自己没有遇到过这种情况,所以无法对此发表评论。
1) 我对你提到的应用笔记做了一个概述,我知道它演示了 FSMC 作为 LCD 控制器的用法,使用内部闪存或外部存储设备作为要显示/动画图像的容器。如果只需要在 LCD 显示器上显示预加载的位图/图像,那么这样的安排可能会很好。
我之前的评论是在您有多个屏幕并且每个屏幕都有许多小部件/容器的情况下进行的。在这种情况下,必须使用 SRAM/SDRAM,因为屏幕的变化和小部件的动画需要在运行时写入(渲染)到内存中。在这种情况下,闪存并不是一个好的选择。每当有事件发生时(比如用户按下像按钮这样的小部件),就会发生渲染并重新绘制小部件。要使重绘看起来无缝(赏心悦目),必须尽快完成。这是 SRAM/SDRAM 优于闪存的地方。此外,与闪存相比,SRAM/SDRAM 实际上具有终身可写入的能力。
2) 关于使用 FSMC 作为 TouchGFX 的 LCD 控制器,没有文档,正如我在资源中看到的那样。可能是在 tis 论坛或互联网上搜索可以得到一些结果。我自己没有遇到过这种情况,所以无法对此发表评论。
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