swapFrameBuffers() 函数在使用“Double Framebuffer”策略时实现。如在线文档中的“主循环”和“性能”一文中所述,图形引擎将更新的图形/帧渲染到帧缓冲区。它在两个帧缓冲区之间交替,将帧绘制到帧缓冲区中,同时另一个帧缓冲区被传输并显示在显示器上。
tick() 函数将每帧执行一次。TouchGFX 使用的 tick 源可以在 STM32CubeMX 中 TouchGFX 生成器配置的驱动程序设置中设置。这取决于平台实现,但在 TouchGFX Designer 中可用的 ST 开发板应用程序模板中,周期为 16 毫秒(因此 60 个刻度约为 1 秒)。handleTick() 函数然后用于动画小部件或需要排序计时器的演示中。
swapFrameBuffers() 函数在使用“Double Framebuffer”策略时实现。如在线文档中的“主循环”和“性能”一文中所述,图形引擎将更新的图形/帧渲染到帧缓冲区。它在两个帧缓冲区之间交替,将帧绘制到帧缓冲区中,同时另一个帧缓冲区被传输并显示在显示器上。
tick() 函数将每帧执行一次。TouchGFX 使用的 tick 源可以在 STM32CubeMX 中 TouchGFX 生成器配置的驱动程序设置中设置。这取决于平台实现,但在 TouchGFX Designer 中可用的 ST 开发板应用程序模板中,周期为 16 毫秒(因此 60 个刻度约为 1 秒)。handleTick() 函数然后用于动画小部件或需要排序计时器的演示中。
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