在可穿戴设备不断发展的各个领域中,有一项产品类别备受关注,那就是头戴式显示(HMD),也称之为近眼显示(NED)。根据用途,HMD可以大致分为两类,即虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR)。虚拟现实为用户创造了一种身临其境的环境,相较人眼,通过虚拟现实所看到的视野会更加宽广,这类技术通常应用于像游戏或私人影院等类似场景中。另一方面,增强现实能够将信息以透视图像的形式呈现在用户的当前视野中,这些信息往往来自于其他资源,如计算机、智能
手机或通过无线连接的云端数据库等。利用AR技术所呈现的信息可以被投射到视线外围,用户需要偶尔转移视线来获取相关的信息。而对于像外科手术、设备维修和封装等关键应用,这些信息可以直接显示在视野中央。无论是VR还是AR,一个虚拟的2D或3D图像都是通过光投影的方式在舒适的视距内形成的,不过这些虚拟的图像都需要穿过人的瞳孔,并聚焦在视网膜上。然后,眼睛再根据图像传输的需要生成特定的参数和权衡度…